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开发技术下载,其它下载列表 第60140页

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[其它] 编写可维护的CSS

说明:在参与规模庞大、历时漫长且参与人数众多的项目时,所有开发者遵守如下规则极为重要:CSS简写应当谨慎使用。
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[其它] 基于力矩变换的PAA型欠驱动机器人鲁棒镇定控制

说明:基于力矩变换的PAA型欠驱动机器人鲁棒镇定控制
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[其它] STRUTS2的getClassLoader漏洞利用

说明:我在《攻击JAVAWEB》,文中提多关于“classLoader导致特定环境下的DOS漏洞”,当时并没有更加深入的说明,这几天struts官方修补了这个漏洞,本文是对这个漏洞的深入研究。这一切,得从我们控制了classLoader说起,曾经写过一篇文章,提到了一个小小的技术细节,非常不起眼的一个鸡肋。引用《Springframework(cve-2010-1622)漏洞利用指南》:Struts2其实也本该是个导致远程代码执行漏洞才对,只是因为它的字段映射问题,只映射基础类型,默认不负责映射其他类
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[其它] .NET设计模式(11):组合模式(CompositePattern)

说明:组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。[GOF《设计模式》]图1Composite模式结构图组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。让用户一致地使用单个对象和组合对象。虽然例子抽象一些,但是算术表达式确实是组合的例子
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[其它] Corner-Apps-Football:Aplikasi Mobile Tentang Jadwal pertandingan,Hasil dan Tentang sepak bola-源码

说明:角落应用足球 Aplikasi Mobile Tentang Jadwal pertandingan,hasil dan tentang sepak bola Menggunakan API dari
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[其它] version-1ere-annee-houdi976:GitHub Classroom创建的revision-1ere-annee-houdi976-源码

说明:修订版 莱斯变量 问题1 可以对程序变量和变量进行编程,以保证可编辑性。 前瞻性和先验性的可变性。 问题2 更改程序变量的值的变量A,B和C.C透明变量A的B值,B值的C值和A值的C值的先验值和先验值换。 问题3 要求对计划书进行批判,对计划书进行计算和签发合同书。 问题4 可以根据《 Bonjour》和《 puinom duprénom》的特殊要求,对计划书中的实用程序进行批注。 关于光环对话助手: machine : Quel est votre nom ? utilisateur
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[其它] .NET设计模式(12):外观模式(Fa?adePattern)

说明:在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Fa?ade模式。为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。[GOF《设计模式》]门面模式没有一个一般化的类图描述,下面是一个示意性的对象图:外观模式为子系统中的接口定义了一个统一的更高层次的界面,以便于使用。当消费
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[其它] .NET设计模式(13):享元模式(FlyweightPattern)

说明:摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考、探索、权衡,通过比较而得出好的实现方式,而不是给你最终的一个完美解决方案。面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,
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[其它] 设计师如何评价AppleWatch的交互与视觉设计?

说明:不考虑产品整体上佩戴的美感和舒适度,不考虑硬件的稳定性和续航能力。基于现有的官网线上展示,仅从单纯的人机交互角度来回答问题。WATCH以下简称AW对于AW产品定位上的理解iP6和iP6+尺寸的增大导致从兜里(包里)掏出手机是一件麻烦而又不够优雅的事情,AW的出现是对大屏手机在某些使用场景下的补充,在不掏出手机的情况下完成与别人交流的过程。在这个场景之下,AW可以把交流的过程更加碎片化。用一些简单的动作,回归到最原始的交流方式。在这个基础之上,再加入运动健康和时间管理就是AW的全部了。输入和输出输
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[其它] ya_praktikum采访初中-源码

说明:ya_praktikum采访初中
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[其它] 谷歌开发者养成记!ANDROID设计师TAYLORLING深度访谈

说明:生物工程学系的他,刚被Google授予专业开发者的称号,同时拥有一个堪称Android界最富饶的设计资源聚集地的个人网站,现在经常被邀请到世界各地作演讲,从一个门外汉到设计大牛,他的身上有太多经验值得学习,非科班的同学赶紧来看,你们的榜样在这里!NovaDNGinAction:TaylorLing是一位不懈倡导优质UI与UX设计的设计师。在Android界他以自己那专注于令应用变得清晰与易用的“(re)design”活动而闻名。同样的,他也经常被邀请参加世界各地的大会并作出宣讲。Taylor的博
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[其它] UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现

说明:1)类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。2)在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。3)类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责
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