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开发技术下载,其它下载列表 第60159页

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[其它] git-app_test-源码

说明:自述文件 该自述文件通常会记录启动和运行应用程序所需的所有步骤。 您可能要讲的内容: Ruby版本 系统依赖 配置 数据库创建 数据库初始化 如何运行测试套件 服务(作业队列,缓存服务器,搜索引擎等) 部署说明 ...
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[其它] 基于时分复用无源光网络的移动前传中的无线服务感知延迟优化

说明:基于时分复用无源光网络的移动前传中的无线服务感知延迟优化
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[其它] 使用Cocos2D3.0构建简单的iPhone游戏

说明:我想没有什么比更新入门教程更适合用来庆祝具有标志性的Cocos2D3.0的诞生了。Cocos2D3.0是iOS平台一款2D游戏开发框架的最新版本。AppStore上数以千计的游戏不乏一些排行前十的游戏都是用它来进行开发的。它对sprite有很好的支持,包含一个完美的Chipmunk2Dphysics类库,支持OpenAL声音类库,诸多有趣的效果,让你可以用它做更多事情。通过本Cocos2D3.0的入门教程,你将会学习从头到尾的编写一个简单有趣的iPhone2D游戏。如果你之前已经学习过了Coco
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[其它] ravdeep003.github.io:个人网站-源码

说明:ravdeep003.github.io:个人网站
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[其它] 大规模MIMO系统中基于二对角矩阵分解的低复杂度检测算法

说明:大规模MIMO系统中基于二对角矩阵分解的低复杂度检测算法
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[其它] 大规模MIMO系统中基于权重二对角迭代的低复杂度预编码

说明:大规模MIMO系统中基于权重二对角迭代的低复杂度预编码
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[其它] iOS开发-复用代码块(XcodeCodeSnippets)

说明:首先,必须先强调下代码复用的重要性。复用的重要性:第一,较高的生产效率;第二,较高的软件质量;第三,适当的使用复用可以改善系统的可维护性。复用不仅仅是代码的复用,代码复用只是复用的初等形式传统的复用:代码的剪贴复用,算法的复用,数据结构的复用。在一个面向对象的语言中,数据的抽象化、继承、封装和多态性等特性使得一个系统可以在更高的层次上提供复用性。抽象化和继承关系使得概念和定义可以复用。多态性使得实现和应用可以复用。抽象化和封装可以保持和促进系统的可维护性。使得复用的焦点不再集中在函数和算法等具体
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[其它] 多小区Massive MIMO系统低复杂度ZF线性检测算法

说明:多小区Massive MIMO系统低复杂度ZF线性检测算法
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[其它] hbase基本介绍

说明:本文主要简单的介绍一下hbase数据库,主要是基本模型,与关系数据库的不同,主要应用场景。本文并未涉及hbase数据库的安装,具体安装过程网上都比较详细,也可参考《hbase权威指南》hbase是google公司bigtable的开源实现,hbase基于hadoop的hdfs主要是对hadoop分布式文件系统hdfs的有效补充。因为hdfs存在存储大量小文件效率低下(小文件太对存储文件的原信息就多,造成namenode效率低下),同时还有效的解决了hdfs的不便随机存储问题。hbase可应用与在
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[其它] 产品运营设计经验闲谈

说明:你是GUI设计师?不擅长运营设计?但是产品发版、公司活动都需要你的设计参与,运营设计是这一切工作的基础。你是网页设计师?天天都会接触运营设计!各种紧急的重要的需求,都需要保质保量完成。不断的积累运营设计经验,也是自己的安生立命之本。运营设计是一道大餐,很愿意和大家一起分享,欢迎大家一起讨论。1.运营设计做什么?这要先说说产品的流程,移动产品从出生到和用户见面大多都会经历这么几个阶段:功能定位——交互流程(Ui)——视觉界面(GUI)——开发和测试——发版运营由此可见运营就是产品出生的过程,没有好
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[其它] 一种基于Bernoulli混沌的四相编码OFDM雷达信号设计方法

说明:一种基于Bernoulli混沌的四相编码OFDM雷达信号设计方法
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[其它] 游击式可用性测试的艺术

说明:游击式可用性测试是一项非常有效的技术。设计师马丁贝朗这样描述:“这是一门艺术,好比在一家咖啡馆或公共场所随机搭讪一位落单的人,在他浏览网页时,快速拍摄一段几分钟的视频。”我们现在跳过随机搭讪技巧的部分,而直达它的精妙之处,包括如何获取并与团队分享反馈。我最近参与了一个快速启动的项目,要求我的团队在极短的时间内完成一个响应式网站。给予我们开发的时间已经很少,更别提做用户研究了。然而,得益于游击式可用性测试,我们获取了关于品牌定位的用户反馈。最终,我们的设计既满足用户预期又达到了商业目标。项目过程中
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