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开发技术下载,其它下载列表 第60399页

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[其它] stackoverflow-java:stackoverflow的来源-源码

说明:stackoverflow-java:stackoverflow的来源
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[其它] 谈导航栏返回按钮的替代方案

说明:本文主要讨论返回按钮的设计,如果手机尺寸略大,那么你将不得不使用另一只手来点击返回按钮。我猜这也是很多安卓手机会在左下角放置硬件返回按钮的原因之一;不过这种解决方案也不是最优的,因为在安卓平台中,应用内的“返回上一级”按钮与硬件返回按钮的功能还是有所区别的。这里进入译文。我(英文原文作者)爱iPhone5,那多出来的640×176像素的空间非常有用。不过我时常会在点击那个最重要的按钮时遇到麻烦,是的,就是返回按钮。UX设计当中有一条规则,如果某个功能是很常用的,那么它应该被放在最容易点击到的位置
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[其它] Udacity-AI-医疗保健-纳米学位-源码

说明:Udacity-AI-医疗保健-纳米学位
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[其它] 如何通过数据指导产品优化

说明:设计师生来就是要解决问题的。那如何才能更好、更高效地解决问题?首先要求我们能发现问题,数据分析就是一种常用的发现问题的手段。通过数据定位问题,然后用设计方案来尝试解决问题,之后再用量化的数据指标来评估问题是否解决了,解决了多少。通过迭代优化,问题就能够得到较好解决。本文结合自己在在登录产品的体验优化中积累的一些实战经验,重现过程中的设计点滴,有效果明显的方案,也有效果不明显的优化尝试,最后将总结一些通用的设计思路。登录框一般是个较简单的界面,它包括:账户名和登录密码、校验码、其他账户登录入口、注
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[其它] 基于声发射和振动信号统计因果分析的结构健康监测熵方法

说明:基于声发射和振动信号统计因果分析的结构健康监测熵方法
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[其它] iOS的人机界面指南之App设计策略

说明:所有成功的应用程序都是来源一个伟大的idea,但这并不意味着伟大的idea到成功之间的路径会很轻松。本文主要介绍一些iOSApp设计策略,帮助iOS开发者们改进你的想法,审查的设计方案,并最终成功的开发你的应用程序。当你开始设计iOS应用程序,一定要明白是iOS设备有哪些独特的地方,并了解人机交互的设计原则,这对于用户体验至关重要。用一句简洁明了的语句阐述你的应用程序和目标用户群。在你开发你的应用程序之前,先要确定你的应用程序是要做什么,这个定义要越简单越好,它将会帮助你将你的idea和功能列表
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[其它] 大型网站的导航设计

说明:对于大部分网站,导航并不算是个挑战。一条主导航加条二级导航支撑,通常就足够了。典型的做法是,二级导航显示出父、兄及当前子菜单。常显的主导航条显示最顶层的菜单,允许用户在菜单间切换。然而,有一类网站让这种传统的导航样式承担有些吃力。这就是我要提的大型网站。一个大型网站由结合了综合服务和产品的典型大型组织所有。这个组织通常也服务各色用户。拥有大型网站的组织,包括BBC这类机构型的,类似微软这种项目多样化的公司型的,政府部门,高等教育类的以及运作多种活动的慈善组织类的,比如世界自然基金会。--庞大--
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[其它] 砂岩渗流破坏时空评估的拟人模糊模型

说明:砂岩渗流破坏时空评估的拟人模糊模型
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[其它] kneath.github.com:也许是Warpspire.com之类的-源码

说明:Warpspire 该存储库包含的内容。 所有内容,设计(包括图像和CSS)均为Kyle的版权,未经允许,不得使用。
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[其它] 基于马尔可夫链和灰色Verhulst模型的短期交通流量预测方法

说明:基于马尔可夫链和灰色Verhulst模型的短期交通流量预测方法
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[其它] 让用户更高效地完成表单填写

说明:填写互联网表单几乎是每个用户每天的经历,如用户进行网站注册和登录、购物等,都需要填写各种表单。用户为了获得想要的东西,表单成了用户完成需求和网站系统需要数据之间的互动形式。那么表单设计的首要目标也更清晰:让用户迅速高效快捷并且轻松地完成填写。设计目标已清晰,那么如何设计表单呢,以下从表单的内容、组织方式、流程、表单元素控件及交互等方面详细阐述。研究如何提高表格可用性之前,我们先简要了解下一般表单的元素,这里我们暂且这么总结:1、标签:告诉用户表单问题是什么?2、输入框:供给用户填写答案信息;3、
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[其它] 谈谈网页中涂鸦手绘元素的魅力

说明:涂鸦是上课的时候给历史书的古人加两撇胡子;涂鸦是在一面空白的墙上刷出斑斓的花纹;涂鸦是将线稿扫描进电脑然后用手绘板在PS里润色……涂鸦早已走进我们每个人的生活,从服装到装潢到海报广告,到处都有那些温暖可爱的线条。 手绘是应用于各个行业手工绘制图案的技术手法,设计类手绘,主要是前期构思设计方案的研究型手绘和设计成果部分的表现型手绘,前期部分被称为草图,成果部分被称为表现图或者效果图。手绘内容很广阔,所以言语无法尽善表达。曾经,手绘的应用局限于前期的构图,线稿,而在中后期的制作中会被完全的擦去,不留
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