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开发技术下载,其它下载列表 第60592页

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[其它] 获取和清理数据PeerGradedAassignment--源码

说明:获取和清理数据-课程项目 这是“获取和清洁数据Coursera”课程的课程项目。 随附的R脚本run_analysis.R进行以下操作: 如果工作目录中尚不存在该数据集,请从Web下载。 读取训练和测试数据集,并将它们分别合并为x(测量),y(活动)和主题。 加载指定的数据(X的)功能,活动信息和提取列“平均”( -mean )和“标准”( -std )。 另外,将列名修改为描述性的。 ( -mean表示Mean , -std表示Std ,并删除符号- , ( , ) ) 通过选定的列
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[其它] UNIX:板上的Accenture Pre-UNIX-源码

说明:UNIX系统 板载Accenture Pre-UNIX
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[其它] git教程-源码

说明:Git检查和测试 测试测试
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[其它] 皮肤检测-源码

说明:皮肤检测 在图像上应用Naive Byas算法以检测皮肤
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[其它] 布局古巴-源码

说明:布局古巴
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[其它] wordblitzbot-源码

说明:WordBlitzBot 描述 WordBlitzBot是一款开放源代码机器人,用于玩​​用Python编写的entirley的Facebook WorldBlitz游戏。 它的模块化设计使其可以在任何屏幕尺寸和语言上工作。 用法 使用入门:启动calibrate.py,然后以从左到右,从上到下的方式将鼠标悬停在图块上(请参见图块顺序)。 在每个图块上按Shift键。 这将记录鼠标的位置,从而为程序提供了瓷砖位置的参考。 完成后,按Esc键。 用法:启动main.py。 在游戏开始时,以从左到
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[其它] github-slideshow:由机器人提供动力的培训资料库-源码

说明:您的GitHub学习实验室存储库,用于介绍GitHub 欢迎你的资料库为您的GitHub学习实验室课程。 在我将指导您完成的各种活动中将使用该存储库。 看到一个你不懂的单词? 我们包含了一个表情符号 :open_book: 在一些关键术语旁边。 单击它以查看其定义。 哦! 我还没有自我介绍... 我是GitHub Learning Lab机器人,我在这里可以帮助指导您学习和掌握本课程涵盖的各个主题。 我将使用“问题”和“拉取请求”注释与您进行交流。 实际上,我已经添加了一个问题供您结帐。
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[其它] 情境演算中的策略表示与推理

说明:情境演算中的策略表示与推理
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[其它] 普通软件项目开发过程规范

说明:前一篇文章谈论了软件开发原则方面的问题,而本篇文章尝试谈谈软件开发中更具体的一些内容——普通软件项目的开发过程规范。本座也知道,如果过程规范讲的太具体对谈论者来说是非常冒险的一件事情,它不像技术,对就对错就错,有一个客观的评判标准,别人想喷你也得自己先好好研究等拿到了足够的论据才能喷,但开发过程和项目管理就不同了,别人仅凭一点点所谓的管理经验甚至是主观推断就能喷得你体无完肤,摇摇欲坠~因为没有什么所谓的事实标准与放之四海皆有效的软件开发过程和项目管理方法。保守估计,100个人中至少有150种想法
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[其它] 从零开始—敏捷SCRUM在软件企业中的成功推行历程

说明:摘要简介:本文取自真实的敏捷SCRUM应用实践。笔者认为,敏捷方法的推行实施在企业中是一个系统的工程。因此,本文不是简单地从头到尾的流水式描述,本文从敏捷SCRUM的背景分析,推行准备,推行实施,推行总结几个方面来总结。时间回转到2年前,我,一个做过网络工程项目,信息系统集成项目的项目经理,来到一家软件企业,开始承担某软件系统产品开发项目的项目管理。通过半年多的加班加点,带领团队完成了软件demo版的开发,CCBN展会上,很受客户欢迎。接下来,商务洽谈如火如荼,系统产品化开发迫在眉睫,可是,我深
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[其它] 软件测试流程进阶----两年软件测试总结

说明:工作两年了,我一直希望让自己每年对测试的理解更深入一层。工作一年的时候我写了《谈软件测试---一年工作总结》,谈轮了自己对各种测试的理解,这一年来,虽然对那些理概念的有所加强,自我感觉没有什么质的变化。前些天听我们公司的一位测试经理讲《敏捷测试》豁然开朗。他在学造飞机,而我一直在学造飞机里的一个发动机。我从来没想过,一个完整飞机的架构应该是怎样的.如果想让测试在公司的项目中发挥出它最大的价值,并不是招两个测试技术高手,或引入几个测试技术,而是测试技术对项目流程的渗透,以及测试流程的改进与完善。虽
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[其它] 界面的语言——图标与文案的二重奏

说明:文案在界面设计中的重要性不言而喻,但如此重要的部分却仍然没有专属的职位不得不说有一些遗憾。今天特别结合自己这段时间的工作总结和之前编译过的一篇文章来谈一谈“文案”(Copy-writing)的重要性。Facebook的“喜欢”和Google的“+1”间的区别咋看起来微不足道,最终却足以影响到用户的行为和选择。使用合适的文字来定义控件是界面设计中最重要的一环。杰森.佛莱德(JasonFried)早在“现实点”(GettingReal)一书中就阐述了文案的重要性,但在5年之后文案仍然是界面设计中常见
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