说明:Unity Shader学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下
之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用。(关于切面缝合还没有找到比较好的方法)
裁切原理:将世界空间中像素y值(垂直裁切)大于物体自身坐标y值一定范围的直接discard。
c#部分:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; <weixin_38665093> 上传 | 大小:64kb
说明:本文实例为大家分享了Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、圆形检测
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// 圆形检测,并绘制出运行的攻击范围
///
public class CircleDetect : MonoBehaviour {
GameObject go; //生成矩形的对象
public Tr <weixin_38634610> 上传 | 大小:73kb