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[其它] C++中的封装、继承、多态理解

说明:封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,特定的访问权限来使用类的成员。封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。 继承(inheritance):C++通过类派生机制来支持继承。被继承的类型称为基类或超类,新产生的类为派生类或子类。保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承
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[其它] C语言实现数字游戏

说明:本文实例为大家分享了C语言数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 问题描述 : 现在,有许多给小孩子玩的数字游戏,这些游戏玩起来简单,但要创造一个就不是那么容易的了。 在这,我们将介绍一种有趣的游戏。 你将会得到N个正整数,你可以将一个整数接在另一个整数之后以制造一个更大的整数。 例如,这有4个数字123, 124, 56, 90,他们可以制造下列整数─ 1231245690, 1241235690, 5612312490, 9012312456, 9056124123…等,总共可以组合出
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[其它] Springboot Thymeleaf数字对象使用方法

说明:Thymeleaf主要使用 org.thymeleaf.expression.Numbers 类处理数字,在模板中使用 #numbers 对象来处理数字。 开发环境:IntelliJ IDEA 2019.2.2 Spring Boot版本:2.1.8 新建一个名称为demo的Spring Boot项目。 pom.xml加入Thymeleaf依赖: org.springframework.boot spring-boot-starter-thymeleaf
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[其它] 某超市开店工作流程

说明:超市管理的目标基本以消费者对象而确定,提供的某超市开店工作流程能够给你学习和参考某超市开...该文档为某超市开店工作流程,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] 每日十道面试题(七)

说明:每日十道面试题(七) 每天看一看小知识增加一下 1. 谈一谈Springboot的启动类注解 springbootApplication其实是一个复合注解,它其实里面由==SpringbootConfiguration+EnableAutoConfiguration+ComponentScan==三大打手,第一个其实就是标明主启动类是一个配置类,因为点进去你会发现它就是一个Configuration的注解,这里先要声明了解一个javaConfig配置的形式Configuration+Bean可以
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[其它] 海尔品牌规划建议书

说明:海尔品牌规划建议书适用于超市管理学、超市管理人员、超市职员等学习参考使用,欢迎大家下载海尔品牌规划...该文档为海尔品牌规划建议书,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] unity实现鼠标跟随(ITween)

说明:本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。 实现过程: 首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色) ,这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。 然后把下面移动代码拖到相机上。 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; //鼠标跟随 public class linearmove : Mono
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[其它] unity实现录音并保存本地

说明:本文实例为大家分享了unity实现录音并保存本地的具体代码,供大家参考,具体内容如下 我们可以使用unity自带的MicroPhone类来录音,回放录音,保存录音 具体代码如下: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class MicroPhoneManager : MonoBehaviour {
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[其它] Unity实现简单虚拟摇杆

说明:最近一直在倒腾用UGUI做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的Render Mode必须是Screen Space Overlay,第二点就是挂载这个脚本的锚点的x,y必须是0.5,如图下: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler { T
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[其它] C#中的9个“黑魔法”

说明:我们知道C#是非常先进的语言,因为是它很有远见的“语法糖”。这些“语法糖”有时过于好用,导致有人觉得它是C#编译器写死的东西,没有道理可讲的——有点像“黑魔法”。 那么我们可以看看C#这些高级语言功能,是编译器写死的东西(“黑魔法”),还是可以扩展(骚操作)的“鸭子类型”。 我先列一个目录,大家可以对着这个目录试着下判断,说说是“黑魔法”(编译器写死),还是“鸭子类型”(可以自定义“骚操作”): LINQ操作,与IEnumerable类型; async/await,与Task/Value
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[其它] 置信资产精典汽贸快修美容连锁店经营方案设计

说明:相信与超市管理职业挂钩的你,可能需要了解一下置信资产精典汽贸快修美容连锁店经营方案设计,现在就来管...该文档为置信资产精典汽贸快修美容连锁店经营方案设计,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] 最优化算法python实现篇(4)——无约束多维极值(梯度下降法)

说明:最优化算法python实现篇(4)——无约束多维极值(梯度下降法)摘要算法简介注意事项算法适用性python实现实例运行结果算法过程可视化 摘要 本文介绍了多维无约束极值优化算法中的梯度下降法,通过python进行实现,并可视化展示了算法过程。 算法简介 给定初始点,沿着负梯度方向(函数值下降最快的方向)按一定步长(机器学习中也叫学习率)进行搜索,直到满足算法终止条件,则停止搜索。 注意事项 学习率不能太小,也不能太大,可以多尝试一些值。当然每次沿着负梯度方向搜索时,总会存在一个步长使得该次搜索
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