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开发技术下载,其它下载列表 第94470页

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[其它] 用C++实现DBSCAN聚类算法

说明:这几天由于工作需要,对DBSCAN聚类算法进行了C++的实现。时间复杂度O(n^2),主要花在算每个点领域内的点上。算法很简单,现共享大家参考,也希望有更多交流。 数据点类型描述如下: 代码如下:#include  using namespace std; const int DIME_NUM=2;        //数据维度为2,全局常量 //数据点类型 class DataPoint { private:     unsigned long dpID;                //数据
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[其它] 深入理解atoi()与itoa()函数的用法

说明:itoa()函数的原型为: char *itoa( int value, char *string,int radix);itoa()函数有3个参数:第一个参数是要转换的数字,第二个参数是要写入转换结果的目标字符串,第三个参数是转换数字时所用的基数。在例中,转换基数为10。10:十进制;2:二进制…itoa并不是一个标准的C函数,它是Windows特有的,如果要写跨平台的程序,请用sprintf。是Windows平台下扩展的,标准库中有sprintf,功能比这个更强,用法跟printf类似:ch
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[其它] 深入二叉树两个结点的最低共同父结点的详解

说明:题目:二叉树的结点定义如下: 代码如下:struct TreeNode   {              int m_nvalue;             TreeNode* m_pLeft;             TreeNode* m_pRight;};输入二叉树中的两个结点,输出这两个结点在数中最低的共同父结点。分析:求数中两个结点的最低共同结点是面试中经常出现的一个问题。这个问题至少有两个变种。第一变种是二叉树是一种特殊的二叉树:查找二叉树。也就是树是排序过的,位于左子树上的结点都
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[其它] 个性文件夹图标下载

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[其它] VISTA文件夹图标下载

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[其它] 古典文件夹图标下载

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[其它] 深入理解C++的动态绑定与静态绑定的应用详解

说明:为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。需要理解四个名词:1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。2、对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。关于对象的静态类型和动态类型,看一个示例: 代码如下:class B{}class C : public B{}class D : public B{}D* pD = new D();//pD的静态
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[其它] 精美文件夹图标下载

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[其它] 基于VC中使用ForceInclude来强制包含stdafx.h的解决方法

说明:在使用VC编程中,为了加快编译,vc编译器提供了预编译的功能。即在cpp代码中包含stdafx.h,那么就可以使用到预编译。如下所示: 代码如下:#include “stdafx.h”class Demo{public:    Demo(void);    ~Demo(void);};注意: #include “stdafx.h” 是自己手动写的,默认是没有的。因此,有时总会出现忘记写这个的事情,这时候编译器就会报一个错误: 代码如下:Error    1    fatal error C101
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[其它] 超酷文件夹图标下载

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[其它] C++中sprintf()函数的使用详解

说明:在将各种类型的数据构造成字符串时,sprintf 的强大功能很少会让你失望。由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字符串中,后者则直接在命令行上输出。这也导致sprintf 比printf 有用得多。sprintf 是个变参函数,定义如下:int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] … );除了前两个参数类型固定外,后面可以接任意多个参数。而它的精华,显然就在第二个参数:
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[其它] C#结合AForge实现摄像头录像

说明:输出为MP4需要用到ffmpeg相关的文件,我打包的库已经带了,去官网找的库可以在这个目录找到: 2: 添加这些引用: 3: 两个全局变量: //用来操作摄像头 private VideoCaptureDevice Camera = null; //用来把每一帧图像编码到视频文件 private VideoFileWriter VideoOutPut = new VideoFileWriter(); 开始代码: //获取摄像头列表 var devs = new FilterInfo
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