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开发技术下载,其它下载列表 第95255页

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[其它] UWP中重用C/C++代码时踩过的一些坑

说明:标题中提到的UWP,主要是指用C#来写UWP的主工程,开发过程中可能需要调用C/C++实现的库。   为什么需要调用C/C++的库呢,举个例子,开源库OpenSSL实现了许多加密算法,稳定快速,我们想在应用中调用;再比如,应用已经在iOS/Android平台上线并稳定运行了,我想把它们的库拿来给UWP版本用。   经过一些项目的实践,我总结了下图所示的几种集成方式:   图中红叉不代表此路不通,只是我们不讨论P/Invoke方式。我们主要通过WinRT来打通C#和C/C++之间的调
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[其它] 组织机构调整方案

说明:你还在为组织机构调整方案而忧愁?你还在为不知道组织机构调整方案而懵圈?在这里,为您带来了...该文档为组织机构调整方案,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] 解析Java对象的equals()和hashCode()的使用

说明:前言   在Java语言中,equals()和hashCode()两个函数的使用是紧密配合的,你要是自己设计其中一个,要设计另外一个。在多数情况 下,这两个函数是不用考虑的,直接使用它们的默认设计可以了。但是在一些情况下,这两个函数好是自己设计,才能确保整个程序的正常运行。常见的是当 一个对象被加入收集对象(collection object)时,这两个函数必须自己设计。更细化的定义是:如果你想将一个对象A放入另一个收集对象B里,或者使用这个对象A为查找一个元对象在收集对 象B里位置的钥匙,并
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[其它] 长兴项目整合推广规划

说明:相信你一直在找一篇关于长兴项目整合推广规划的文档,在这里,不仅能下载使用长兴项目整合推广规划,...该文档为长兴项目整合推广规划,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] 常用的 STL 查找算法

说明:《effective STL》中有句忠告,尽量用算法替代手写循环;查找少不了循环遍历,在这里总结下常用的STL查找算法;   查找有三种,即点线面:   点是查找目标为单个元素;   线是查找目标为区间;   面是查找目标为集合;   针对每个类别的查找,默认的比较函数是相等,为了满足更丰富的需求,算法也都提供了自定义比较函数的版本;   单个元素查找   find() 比较条件为相等的查找   find()从给定区间中查找单个元素,定义:   template   Inpu
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[其它] Java直接内存与非直接内存性能测试

说明:什么是直接内存与非直接内存?   根据官方文档的描述:   A byte buffer is either direct or non-direct. Given a direct byte buffer, the Java virtual machine will make a best effort to perform native I/O operations directly upon it. That is, it will attempt to avoid copying th
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[其它] C# 调用C++ DLL的类型转换

说明://C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试 //c++:HANDLE(void *) —- c#:System.IntPtr //c++:Byte(unsigned char) —- c#:System.Byte //c++:SHORT(short) —- c#:System.Int16 //c++:WORD(unsigned short) —- c#:System.UInt16 //c++:INT(int) —- c#:System
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[其它] XX房地产营销成交实战手册

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[其它] XX物业管理公司各种管理规程

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[其它] Linux设备驱动之DMA

说明:DMA概述   DMA是一种无需CPU的参加可以让外设与系统内存之间进行双向数据传输的硬件机制。它可以使系统CPU从实际的I/O数据传输过程中摆脱出来,大大提高系统的吞吐率,并且在传输期间,CPU还可以并发执行其他任务。   DMA与cache的一致性   cache用作CPU针对内存的缓存,避免CPU每一次都要与相对来说慢点的内存交互数据,从而来提高数据的访问速率,而DMA可以用作内存与外设之间传输数据的方式,数据不需要经过CPU周转。   “假设设备驱动程序把一些数据填充到内存缓冲区
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[其它] 物业公司员工培训方案

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[其它] C++常用特性原理解析

说明:在我的早期印象中,C++这门语言是软件工程发展过程中,出于对面向对象语言级支持不可或缺的情况下,一群曾经信誓旦旦想要用C统治宇宙的极客们妥协出来的一个高性能怪咖。   它驳杂万分,但引人入胜,出于多(mian)种(shi)原因,我把它拿出来进行一次重新的学习。   这篇笔记从G++编译出的汇编代码出发,对部分C++的常用面向对象特性进行原理性解释和总结,其中包括 引用、类(成员函数,构造函数)、多态(编译时,运行时)、模板与泛型   Here we go!   引用   这是一个老生常
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