文件名称:
D3D Shader实现的纹理模糊化处理 Demo
开发工具:
文件大小: 5mb
下载次数: 0
上传时间: 2011-01-28
详细说明: 自己写的小Demo,用Shader实现的纹理模糊化效果,也是学会光晕效果很重要的一环。 基本原理如下: 纹理模糊化处理: 1.对每个像素的X方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值; 2.对每个像素的Y方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值;
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