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[网络设备] 网络游戏服务器编程
说明: 介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网 络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发 中,提高编程速度和效率。 本书适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。<sc392721405> 在 上传 | 大小:27262976