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移动开发下载,iOS下载列表 第96页

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[iOS] iOS-Tagent-master.zip

说明:网易airtest for mac必备agent, iOS-Tagent 其实就是 WebDriverAgent 仔细看,会发现iOS-Tagent会比WebDriverAgent简略得多。 iOS-Tagent其实就是WDA的优化版本。 git clone https://github.com/AirtestProject/iOS-Tagent.git 然后用Xcode打开...
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[iOS] 07.AudioTimeSlider.zip

说明:音频波形图实现:根据音量画line,根据播放进度滑动tableView,根据tableView滑动控制播放进度~
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[iOS] iOS DeviceSupport 13.4

说明:存放位置 /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport 记得一定要重启Xcode才生效
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[iOS] iOS DeviceSupport 13.5

说明:存放位置 /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport 记得一定要重启Xcode才生效.
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[iOS] 文件详细路径放到粘贴板.workflow.zip

说明:自动操作,将文件全路径放到粘贴板上(中文路径也可以) 自动操作,将文件全路径放到粘贴板上(中文路径也可以) 环境:Mac 系统
<hpcph> 上传 | 大小:8kb

[iOS] mj_refresh 上拉、下拉、自定义header、footer、afn子类化案例

说明:mj_refresh 上拉、下拉、自定义header、footer、afn子类化案例,博客地址https://blog.csdn.net/dreams_deng/article/details/106691104
<dreams_deng> 上传 | 大小:310kb

[iOS] iOS13.6 DeveloperDiskimage

说明:Xcode11.6真机测试所需developerdiskimage 13.6 工具包 粘贴路径 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport,亲测可用,放心使用
<qq_33050297> 上传 | 大小:13mb

[iOS] ios scrollview使用总结

说明:ios scrollview属性总结、图片缩放、图片轮播,博客地址: https://blog.csdn.net/dreams_deng/article/details/106691707
<dreams_deng> 上传 | 大小:659kb

[iOS] iOS基础学习——Vue的安装以及Visual Studio Code的搭建.md

说明:iOS基础学习——Vue的安装以及Visual Studio Code的搭建 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。 iOS Vue VS Code
<YANGSONGYI_> 上传 | 大小:3kb

[iOS] Windows7-USB-DVD-tool

说明:使用光驱安装Windows 7实在是一件非常令人不爽的事情,不但速度很慢,而且要忍受光驱的噪音,现在你可以使用 Windows 7 USB/DVD Download tool ,它将使你能够使用U盘安装Windows 7。 Windows 7 USB/DVD Download tool 的使用非常的简单,首先,你必须拥有一套Windows 7光盘(不管是正版的还是D版),然后使用UltraISO将光盘中的数据制作成为iso镜像文件,当然如果你是直接从MSDN上下载的iso镜像的话,就更好了,至
<peiyumo> 上传 | 大小:459kb

[iOS] GCDdemo多线程

说明:对应译文中的代码。这个是自己照着写的,有注释的地方,希望对大家学习有帮助
<zjh467545737> 上传 | 大小:219kb

[iOS] OC源代码-俄罗斯方块

说明:我搞方块的思路是这样的: 游戏代码全写在viewcontroller里了,300行,不算太多吧? 不过要是用as3开发,可能做起来更方便些,到底有“元件”这玩意嘛~ block_rotation是每种方块的几个旋转角度,数组每个元素是每种角度下,每个方块自个儿对应的坐标(一律从0_0点开始算),小方块只管记住自己的坐标,不管它所在的组是啥形状 方块定位: 就拿上图种红色L举例,索引按x 0-10 , y 0-20来计,移动区域从屏幕的0,0点开始(既 先忽略边框) 红L在倒置状态的方块初始位
<yantao13145210> 上传 | 大小:18kb
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