说明: 《专业XNA游戏编程》 第I部分 - XNA框架基础 第1章 - XNA介绍 第2章 - 创建你的第一个游戏Pong 第3章 - 辅助类 第4章 - 游戏组件 第II部分 - 基本图形引擎 第5章 - 编写自己的XNA图形引擎 第6章 - 管理Shader 第7章 - 实现法线映射 第8章 - Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏 第III部分 - 改进你的游戏引擎 第9章 - 通过 XACT添加声音 第10章 - 输入和用户界面 第11章 - 创建XN
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