说明: Unity中的网格使用渲染组件来呈现。虽然可能有许多变化,但一个网格渲染器是最常用的。 • The renderer displays the mesh at the GameObject's position. • The appearance of the mesh is controlled through the renderer's Materials. • 渲染器在游戏对象的位置显示网格。 • 网格的外观是通过渲染的材质来控制的。
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