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文件名称: java j2ee 课程设计报告
  所属分类: Java
  开发工具:
  文件大小: 799kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2011-08-31
  提 供 者: sunti******
 详细说明: 题 目: java拼图游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二○一一 年 七 月 十四 日 java拼图游戏 [摘要] • 进一步加深对Java语言的理解和掌握:将所学的JAVA知识运用于实践中。 • 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力; • 熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写; 大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。 前言 编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应, 这是通过函数addMouseListener(this) 和addMouseMotionListener(this)来完成的。这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。 //首先是程序实现及注释 import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.* ; public class pintu extends Applet implements MouseListener,MouseMotionListener { private Image picture; private Graphics buffer; private Image pic[]; private Image off_pic[]; private Graphics off_buf[]; private Image off_screen; private Graphics off_buffer; private Image off_drag; private Graphics off_drag_buf; private int map[][]; private int ran[]; private int width=0; private int height=0; private int lastx; private int lasty; private int last_downx; private int last_downy; private int stepx; private int stepy; private boolean choose; private boolean click[][]; private boolean m_down; private boolean m_drag; private boolean not_redraw; private boolean able; Font font1,font2; //程序的初始化 public void init() { ...展开收缩
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