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文件名称: 虚拟现实基础及可视化设计(讲义)
  所属分类: 游戏开发
  开发工具:
  文件大小: 3mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2011-09-23
  提 供 者: xh330******
 详细说明: 第 1 章 虚拟现实技术概论......................................................................................................... 1 1.1 虚拟现实技术的基本概念............................................................................................. 1 1.1.1 虚拟现实技术的发展概述..................................................................................... 1 1.1.2 虚拟现实技术的定义............................................................................................. 2 1.1.3 虚拟现实技术的组成............................................................ ................................. 2 1.1.4 虚拟现实技术的基本特征..................................................................................... 3 1.2 虚拟现实技术的分类..................................................................................................... 3 1.3 虚拟现实技术的主要应用领域..................................................................................... 6 1.3.1 军事应用................................................................................................................. 6 1.3.2 城市仿真................................................................................................................. 7 1.3.3 教育与培训............................................................................................................. 8 1.3.4 工业应用................................................................................................................. 9 1.3.5 医学应用............................................................................................................... 10 1.3.6 科学计算可视化................................................................................................... 10 1.3.7 艺术与娱乐........................................................................................................... 11 1.4 虚拟现实技术的国内外发展状况............................................................................... 11 1.4.1 美国的研究现状................................................................................................... 11 1.4.2 欧共体的研究现状............................................................................................... 12 1.4.3 日本的研究现状................................................................................................... 12 1.4.4 我国的研究现状................................................................................................... 12 第 2 章 虚拟现实交互设备....................................................................................................... 14 2.1 视觉显示系统............................................................................................................... 14 2.1.1 立体成像原理....................................................................................................... 14 ...展开收缩
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