您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  
文件名称: VC++场景游戏,人物移动快一点源码
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 171kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2011-11-08
  提 供 者: gou***
 详细说明: VC++场景游戏,人物移动,学VC、编游戏中的示例,它的实现,靠的是以下知识和技术:   1.建立DirectX环境和创建工作页面的方法。   2.各种页面内容的拷贝方法。   3.GDI与DirectX图形处理方法的简单比较。   游戏测试操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。   D、ESC键,退出游戏。   你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。      部分代码:   #define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它8192   #define STACKSIZE 38536 //保存搜索节点的堆栈大小65536   #define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号   #define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标   char map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//地图障碍格数据    int map_w,map_h;//地图障碍格宽和高    int start_x,start_y,end_x,end_y; //起点坐标,终点坐标    PATHN pathn[500];//重组路径    int findpath();//路径寻找主函数    int stackmax;//最大值    private://私有,类内部使用    LINK queue;//保存没有处理的行走方法的节点    TREE stack[STACKSIZE]; //保存已经处理过的节点(搜索完后释放)    int dis_map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//保存搜索路径时,中间目标地最优解    void init_queue();// 初始化队列    void enter_queue(TREE node,int f);//待处理节点入队列,依靠对目的地估价距离插入排序    TREE get_from_queue(); //将离目的地估计最近的方案出队列    void freetree();//释放申请过的所有节点    int judge(int x,int y);//估价函数,估价x,y到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小    int trytile(int x,int y,TREE father);//尝试下一步移动到x,y可行否    int zlpath(); //重组路径 ...展开收缩
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

相关说明

  • 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
  • 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度
  • 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
  • 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
  • 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
  • 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.
 输入关键字,在本站1000多万海量源码库中尽情搜索: