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文件名称: C#写的远程控制软件源代码
  所属分类: C#
  开发工具:
  文件大小: 1mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2011-11-25
  提 供 者: rayhu******
 详细说明: 1.通信技术 几乎所有的网络程序都要涉及到socket的编程,然而socket到底是什么呢? socket是在Unix系统上提出来的,一开始主要用于本地进程通信,但很快用到了C/S(client/server)体系中用于网络中两台主机之间的 通信.说的形像点,socket像一个管子(或许有点不太恰当),你用它把两台主机连接起来,然后在管子的一头放东西,在另外一头就可以 接收这些东西了.有了这个管子当然我们还要有操作这个管子的工具,这些工具就是socket函数.基本的socket函数如下: int socket(int family, int type, int protocol); int closesocket(int socket); int bind(int s, const struct sockaddr * name, int namelen); int listen(int s, int backlog); int accept(int s, struct sockaddr *addr, int *addrlen); int connect(int s, str uct sockaddr *name, int namelen); int send(int s, const char *buf, int len, int flags); int sendto(int s, const char *buf, int len, int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);/* 用于UDP */ int recv(int s, char *buf, int len, int flasg); int recvfrom(int s, char *buf, int len, int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen);/* 用于UDP */ 基本函数就这些了,是不是很少呀,原来哪么厉害的木马就是用这么几个函数写成的呀,嘿嘿 好了下面我就以一个例子给大家介绍一个这几个函数的用法,木马程序应该算是比较典型的C/S体系,所以下面将有两个程序, 一个server,一个client server端的流程如下(括号内为使用的socket函数): 生成socket(socket)-> 将生成的socket与本地的IP地址和指定端口绑定(bind)-> 在此socket上监听(listen)-> 接受来自客户端的连接请求(accept : accept将会返回一个新的socket,以后的通信都在此socket上进行)-> 开始用accept新生成的socket上进行通信(send, sendto, recv, recvfrom)-> 通信完毕关闭连接(closesocket : accept生成的socket和原始的监听socket都要关闭) client端的流程如下: 生成socket(socket)-> 与指定的服务端(connect : 指定了IP地址和端口)-> 开始通信(send, sendto, recv, recvfrom)-> 通信结束关闭连接(closesocket) 当然这只是最基本的一些东西,写在这里只是想告诉哪些没有学习过网络编程的人,其实很简单的. (如果有时间不要总想着搞别人机子,好好学习天天向上,嘿嘿) 有了以上的基础,我们已经可以写出最简单的木马了,只要我们把想执行的命令发给服务端然后 服务端执行就可以了,怎么发挥就看你自己了. 2.自启动技术 我们的木马可以通信了,但总不能让受害人自己去执行吧(哪有这么傻的人呀,也介绍我一个) 2.1 加到开始菜单的启动里. 2.2 加到计划任务里并设成每次启动时执行. 2.3 加到注册表的启动里,以下为涉及到的键值. HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Runservices HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\currentversion\runonce HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\windowsnt\currentversion\windows 建一个字符串名为load键值为自启动程序的路径但是要注意短文件名规则 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\windowsNT\CurrentVersion\Winlogon 2.4 写成Windows的服务,并设为自动.(提供示例代码) 2.5 替换windows的正常但无实际用处的服务或程序. 2.6 利用autorun.inf,现在U盘病毒最常用的方法.以下为一个autorun.inf文件内容 [AutoRun] open=要执行的文件名 shellexecute=要执行的文件名 shell\Auto\command=要执行的文件名 shell=Auto 2.7 利用文件关联, 正常情况下txt文件的打开方式为Notepad.exe文件,如果一旦中了文件关联类的木马,这样打开一个txt文件, 原本应该用Notepad打开该文件的,现在却变成了启动木马程序了 HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\open\command,这里是exe文件的打开方式,默认键值为:"%1"%*. 如果把默认键值改为horse.exe "%1"%*,您每次运行exe文件,这个horse.exe文件就会被执行,其它的类似 以下注册表键也涉及到文件关联 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\FileExts 2.8 利用windows启动文件 可以利用的文件有Win.ini,system.ini,Autoexec.bat,Config.sys 3.隐藏技术 木马的泛滥也提高的人们的安全意识,人们都会打开任务管理器看看有没有什么可疑进程,又或者用netstat -an看看有没有什么可疑端口 3.1 进程的隐藏 1.起一个好名字,不要叫什么MyDoor,MyHorse什么的傻子都看出来了不是什么好东西,比如叫什么svchost呀,rundll32,这样就会好的多了 2.写DLL木马,直接用rundll32启动,这样只会多一个rundll32进程而已. 其命令行下的使用方法为:Rundll32.exe DLLname,Functionname [Arguments] DLLname为需要执行的DLL文件名;Functionname为前边需要执行的DLL文件的具体引出函数;[Arguments]为引出函数的具体参数. 这里要注意三点: 1.Dll文件名中不能含有空格,比如该文件位于c:\Program Files\目录,你要把这个路径改成c:\Progra~1\; 2.Dll文件名与Dll入口点间的逗号不能少,否则程序将出错并且不会给出任何信息! 3.这是最重要的点:Rundll不能用来呼叫含返回值参数的Dll,例如Win32API中的GetUserName(),GetTextFace()等. 3.用DLL直接插入系统进程比如explorer,svchost等等(以前的,提供例程) 4.编写驱动,进行内核级进程的隐藏.(学习中...提供示例和网页) 3.2 端口的隐藏 1.用一个周知口,但前题是这个端口没有在主机上被使用,比如7.21.22.23...... 2.使用嗅探型木马,既监听所有数据包再进行分析.(提供例程) 3.3 文件隐藏 1.和进程隐藏一样起一个好点的名字. 2.把文件属性设为系统+隐藏 3.在windows下无法以设备名来命名文件或文件夹,这些设备名主要有aux、com1、com2、prn、con、nul等,但windows2000/XP 有个漏洞可以以设备名来命名文件或文件夹,让木马可以躲在那里而不被发现. 具体方法是:用命令提示符窗口,然后输入md c:con\命令,可以建立一个名为con的目录.默认请况下,windows是无法建立这 类目录的,正是利用了windows的漏洞我们才可以建立此目录. 4.利用NTFS流 首先用记事本新建两个文本文档,分别名为“1.txt”“2.txt”,其内容为“正常文件、数据流文件”,打开CMD命令行窗口, 进入两个文件所在文件夹,输入 type 2.txt>1.txt: shujuliu.txt,回车.即可将文件2.txt的内容加入1.txt, 内容以数据流方式保存,该数据流名为shujuliu.txt.在资源管理器中查看宿主文件1.txt,发现文件的修改日期和文件大小 都无变化,现在删除2.txt,执行命令:notepad 1.txt:shujuliu.txt ,即可查看数据流文件中的文件内容了.(提供例程) ...展开收缩
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