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上传时间: 2011-11-27
详细说明: bresenham算法画直线#include // Header File For The GLUT Library #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include GLfloat nRange = 21.0f; void renderScene(void) { int x1=-20,y1=15,x2=-1,y2=1,i,f,deltax,deltay; int x,y; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//刷新背景 glLoadIdentity(); //两坐标系重合或者说坐标原点移到窗口中心 deltax=abs(x2-x1); deltay=abs(y2-y1); f=2*deltay-deltax; x=x1; y=y1; /*draw points*/ glPointSize(4.0); gl Begin(GL_POINTS); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); for(i=0;i<=deltax;i++) { glVertex3f(x,y,0.0); if(f>=0) { y--; f-=2*deltax; } x++; f+=2*deltay; } glEnd(); ...展开收缩
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