说明: 3. 基于WebRTC方式实现直播功能,这方面google已经在大力支持,主流的浏览器也已经支持(Chrome、Firefox、IE11、Safari、Android移动端),直播端到端延时可以控制在0.5秒以内,网络状况好的时候可以达到0.2秒。 优点:终端兼容性好,延时超低并且可控。 缺点:当前的主流CDN还不支持,需要自建流媒体服务器。 结论:符合要求,是当前最为可行的运营方案。 通过以上方案比较,最终确定选用第三种方案来实现这个网络博彩的直播应用。 接下来是具体实现方案的选型。 通过实
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