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游戏开发下载列表 第1011页

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[Unity3D] u3d中国风场景资源

说明: 通过网盘链接下载,中国古风建筑模型,多个组合场景,及各种建筑模型,人物模型。
<qq_39081310> 上传 | 大小:71byte

[Unity3D] 大富豪客户端3.29加解密工具

说明: 大富豪客户端3.29加解密工具,无密码,亲测可用,可实现对大富豪游戏三个客户端的破解和加密。需要游戏搭建可私信我。
<qq_37318252> 上传 | 大小:35kb

[Unity3D] 国际化组件

说明: unity 游戏 多语言,动态切换。支持整个流程。 代码 使用StrUtil.GetText 包含中文。
<bianchdaiw> 上传 | 大小:36kb

[其他] Java聊天窗口

说明: 这个是基于Sokcet编程的Java 聊天小程序,还有诸多不方便的地方请各位多多修缮
<zgz102928> 上传 | 大小:9kb

[Unity3D] Unity3D大风暴之入门篇

说明: 是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,
<nuox4nuox4> 上传 | 大小:68mb

[其他] 飞行射击类游戏源码

说明: 飞行射击类游戏源码 eclipse开发 手把手教你做游戏之飞行射击类游戏飞机行走与弹道的实现
<yuyuyingen> 上传 | 大小:811kb

[Unity3D] Bolt+v1.3.0

说明: 1. 以Event驱动,分为Flow和Status两大逻辑控制单元,可以分别绑定对相应的对象上 2. 扩展性很强,自定义Event 、Wait等结点很方便。这样可以配合其它框架发挥1+1大于2的作用,比如:个人非常喜欢配合UniRX使用。使用它可以帮助或者说是强制我们使用ECS/MCV的模式进行解决问题,强制我们进行模块化、面向对象思考。这里还是推荐大家使用它进行UI层的控制。 3. 与控制模块交互很方便,调用底层代码要比Player Maker方便的多,还有常用的UnityEvent以及Va
<z_____miku__> 上传 | 大小:58mb

[Unity3D] unityStrangeIoc

说明: 前言 unity的框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。 一、基本概念 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来处理,A类并不知道B的对象是哪里来的,对B对象的控制,由自己变成了其他类,官方一点的概念可以百度,这个还是蛮
<hk418107190> 上传 | 大小:2mb

[其他] excel转成lua文件

说明: 基于python,将Excel生成lua文件,方便快捷,简单易用,包含使用说明跟环境
<smallworlds> 上传 | 大小:17mb

[其他] [3D数学基础:图形与游戏开发][中英版+源码]

说明: 3D数学基础:图形与游戏开发 中英双版本加源代码,找了好几个版本,这个版本有源代码,分享给大家一同学习
<qq_24459491> 上传 | 大小:32mb

[其他] 华容道游戏java实现

说明: 华容道游戏,java课程学完之后设计的,有需自取。。。
<shitong_chen> 上传 | 大小:6mb

[其他] Xj3d图像的工具集

说明: Xj3D是java编写的处理VRML97和X3D标准下定义的3D图像的工具集
<weixin_40350411> 上传 | 大小:5mb
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