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游戏开发下载列表 第1292页

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[其他] 穿越火线最新 过362源码

说明: 我也是到别人下的 需要好多模块 你们可以自己测试下  处理362-三方开源.e
<qq_42839481> 上传 | 大小:2mb

[其他] LuaForWindows

说明: 内含LuaForWindows_v5.1.4-35.exe 若LuaForWindows安装失败,请先安装vcredist_x86.exe
<leexxs> 上传 | 大小:20mb

[Unity3D] FacadePattern.unitypackage

说明: FacadePattern.unitypackage是C#版设计模式中的外观模式,采用unity举例和C#举例,详细说明了外观模式的用法。
<lxt610> 上传 | 大小:10kb

[其他] 游戏引擎架构 pdf

说明: 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及
<qq_42701536> 上传 | 大小:111mb

[其他] Sim2D 游戏引擎

说明: sim2d_engine(以下简称 s2d)是使用纯 c 语言编写、运行于 windows 操作系统下的 2d 游戏代码库 它封装了 windows 操作系统下开发 2d 游戏时必须要用到的底层实现逻辑,令用户可以将更多的精力 投入到游戏开发的相关逻辑当中,而不必理会枯燥乏味的底层实现细节。
<dragonriderdev> 上传 | 大小:347kb

[其他] NTLEA-092日语运行器

说明: 准确调整时区时间,便于非日本地区游戏运行,可以为广大玩家提供方便。
<qq_42837795> 上传 | 大小:129kb

[其他] zkok代码编写教程 列王记 万王之王 代码 脚本

说明: zkok代码编写教程,zkok的代码规范,编写示例 . 常用指令 循环变量等
<qqqwwqtie> 上传 | 大小:16kb

[其他] 微信游戏小程序demo贪吃蛇

说明: 微信游戏小程序demo贪吃蛇,基于微信小程序开发平台开发的游戏,适用于初级学习小程序的朋友
<weixin_34006154> 上传 | 大小:123kb

[其他] 36脚本大厅

说明: 36脚本大厅。非常好用,可以导入其他平台账号列表进来
<a361427107> 上传 | 大小:7mb

[cocos2D] python分离plist

说明: 使用python脚本对format=3的plist进行图片分离,使用方法内详
<burneds> 上传 | 大小:18kb

[Unity3D] Unity加载Asset Bundle

说明: Unity加载Asset Bundles,内含服务器,加载资源的四种方式
<exclaiming> 上传 | 大小:6mb

[Unity3D] 资源依赖检测工具+Animator辅助编辑工具

说明: 里面有两个工具,一个用于查找和替换资源依赖,一个用于animator动态状态机辅助编辑。均属原创,在项目中使用能使开发更高效。由于这里不能发图片,就在下面简单的用文字介绍下: 一、资源检测工具的基本作用 1、查询或替换某对象依赖的资源 2、查询或替换依赖某对象的资源引用 3、查询或替换图集中某切图在某些UI中的使用 4、修改公共预制物后,应用到所有依赖它的UI场景 二、Animator辅助编辑工具的基本作用 1、根据设置自动处理fbx文件(如循环,缩放) 2、批量自动生成animatorcon
<qq545270707> 上传 | 大小:22kb
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