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游戏开发下载列表 第1397页

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[cocos2D] java连连看游戏源代码

说明: 基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。 (6)状态显示模块:
<qq_40279964> 在 上传 | 大小:75776

[其他] 弹力球,c语言

说明: 弹力球,c语言。弹力球,c语言弹力球,c语言弹力球,c语言
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[其他] 体验引擎++游戏设计全景探秘

说明: 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者
<weixin_42232671> 在 上传 | 大小:76546048

[Unity3D] unity5.6 vs 2018粒子系统区别

说明: unity5.6 vs 2018粒子系统区别,详细介绍了两个版本的粒子系统区别
<u011369981> 在 上传 | 大小:189440

[Unity3D] unity3d 2018.1粒子系统详解

说明: unity3d 2018.1粒子系统详解,详细写了unity2018.1中各个属性的作用
<u011369981> 在 上传 | 大小:417792

[其他] C#版俄罗斯方块的源代码

说明: 附件是一个C#版的俄罗斯方块的源程序,可以较好的提升源码编写能力,对已有visual studio编程基础,需要提升代码和构架等等的时候,参考学习此代码,可以提升软件编程技术
<weixin_42416635> 在 上传 | 大小:259072

[其他] 基于labView 象棋游戏

说明: 基于labview的象棋游戏开发,适合初学者学习,对于初学者有帮助。
<guangyong1988> 在 上传 | 大小:877568

[其他] 复古风游戏场景

说明: psd文件,复古风游戏场景,只供参考,如有雷同,纯属意外!
<cz12980> 在 上传 | 大小:48234496

[其他] 大菠萝服务端代码

说明: 暗黑破坏神的服务端,python实现的,可以拿去研究研究
<yaoqian138> 在 上传 | 大小:1006592

[Unity3D] Lua热更新学习工具,最好的

说明: 这个工具是整套的学习lua与.net热更专用的,是新人入门的好资料,良心推荐使用。
<luxin532> 在 上传 | 大小:20971520

[Unity3D] 基于unity3D做的台球小游戏

说明: 包含光照,交互,碰撞检测,游戏开始界面,结束界面等。挺完整的一个期末大作业,大家互相学习。
<qq_36352024> 在 上传 | 大小:154140672

[其他] 用opengl写的一个保龄球游戏

说明: 有助于你对opengl的一些函数加深认识,值得学习,就是一个实例。
<qq_36352024> 在 上传 | 大小:15728640
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