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游戏开发下载列表 第1427页

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[Unity3D] VS2015 Tools For Unity Tools

说明: 使用VS2015在unity下联调的工具 使用VS2015在unity下联调的工具, 使用vs来调试unity的代码,非常好用的工具,错过你就很难找到了。
<luxin532> 在 上传 | 大小:10485760

[cocos2D] 6603服务器分析

说明: 老夫花费毕生经历搜寻而不得,付出人们币才的道德,前万不要错过,错过了,cocos2dx就不用学了,你就去学unity去吧。
<jzqnibasile> 在 上传 | 大小:9437184

[cocos2D] 守卫者2 defender游戏图片素材

说明: 守卫者2游戏资源,Defender Game游戏例子代码图片等等
<qq_41070213> 在 上传 | 大小:22020096

[其他] java实现太阳系八大行星以及月球哈雷彗星运行图

说明: 最近快毕业了,迎来了校内实训,这是其中的一个小项目,利用Java写的一个太阳系各大行星运行图,希望对java初学者有所帮助
<qq_35273452> 在 上传 | 大小:11534336

[Unity3D] Unity Shader - 后处理:高斯模糊

说明: 高斯模糊(Gaussian Blur),又叫做高斯平滑。高斯模糊主要的功能是对图片进行加权平均的过程,与均值模糊中周围像素取平均值不同,高斯模糊进行的是一个加权平均操作,每个像素的颜色值都是由其本身和相邻像素的颜色值进行加权平均得到的,越靠近像素本身,权值越高,越偏离像素的,权值越低。
<e295166319> 在 上传 | 大小:49283072

[其他] DirectX3D游戏编程实用教程

说明: DirectX3D游戏编程实用教程DirectX3D游戏编程实用教程DirectX3D游戏编程实用教程
<qq_19753553> 在 上传 | 大小:95420416

[Unity3D] Unity 3D NGUI实战教程

说明: 一直想下这个资料,可是积分不够,现在终于攒够积分,分享给喜欢的小伙伴。
<icetea42> 在 上传 | 大小:76546048

[其他] 基于Android的3D魔方设计实验指导书

说明: 在 Google AndroidGoogle AndroidGoogle AndroidGoogle AndroidGoogle Android Google Android Google AndroidGoogle AndroidGoogle Android 智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,
<weixin_42309876> 在 上传 | 大小:1048576

[Unity3D] Fingers - Touch Gestures for Unity 2.3.5

说明: Fingers is your one stop choice for all gesture handling in Unity (and other C# platforms as Fingers has no Unity specific code). Fingers has been tested and runs great on MAC, Windows, iOS and Android. Full C# source code and shader code is provide
<tin90> 在 上传 | 大小:5242880

[其他] 元胞自动机

说明: 元胞自动机(Cellular Automaton),复数为Cellular Automata,简称CA,也有人译为细胞自动机、点格自动机、分子自动机或单元自动机)。是一时间和空间都离散的动力系统。散布在规则格网 (Lattice Grid)中的每一元胞(Cell)取有限的离散状态,遵循同样的作用规则,依据确定的局部规则作同步更新。大量元胞通过简单的相互作用而构成精态系统的演化。由冯诺依曼在20世纪50年代发明。
<qq_41683498> 在 上传 | 大小:2097152

[其他] funcode桌球代码完整版 基于C语言

说明: 基于C语言codeblocks的代码。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
<weixin_42309465> 在 上传 | 大小:12288

[其他] gpu-pro-360-guide-Rendering2018

说明: Quadtree Displacement Mapping with Height Blending Michal Drobot Overview Introduction Overview of Ray-Tracing Algorithms Quadtree Displacement Mapping Self-Shadowing Ambient Occlusion Surface Blending General Advice Conclusion Bibliography NPR Effe
<sinat_41581062> 在 上传 | 大小:18874368
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