您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

游戏开发下载列表 第1531页

« 1 2 ... .26 .27 .28 .29 .30 1531.32 .33 .34 .35 .36 ... 1794 »

[Unity3D] Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook

说明:
<mamade1232002> 上传 | 大小:63mb

[其他] 俄罗斯方块代码

说明: 下载头文件即可运行 没有运行问题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
<qq_41905009> 上传 | 大小:10kb

[其他] 扫雷小游戏

说明: 一款简单的扫雷小游戏,适合初学者尝试,在编译的过程中会又到一些简单的算法
<baidu_41904590> 上传 | 大小:32kb

[其他] GPU pro shaderX GPU gems 全系列

说明: ShaderX1-7(缺4、6) GPU pro1-7, GPUZen,GPU Gems1-3 资源太大给的是链接
<endlgihtcl> 上传 | 大小:801byte

[其他] E3D引擎代码

说明: 该资源来自于《手把手教你搭建引擎》,代码已编译通过,下载即可,如有问题,请留意,看到后会尽快回复
<vjunjun> 上传 | 大小:1mb

[其他] High-Performance Polygon Rendering

说明: This paper describes a system architecture for realtime display of shaded polygons. Performance of 100,(300 lighted, 4-sided polygons per second is achieved. Vectors and points draw at the rate of 400,000 per second. High-speed pan and zoom, alpha b
<dengyingjie123> 上传 | 大小:1mb

[其他] Coherent Hierarchical Culling:Hardware Occlusion Queries Made Useful

说明: We present a simple but powerful algorithm for optimizing the usage of hardware occlusion queries in arbitrary complex scenes. Our method minimizes the number of issued queries and reduces the delays due to the latency of query results. We reuse the
<dengyingjie123> 上传 | 大小:1mb

[其他] bounding volume hierarchies

说明: 经典论文。层次包围盒(Bounding Volume Hierarchies, BVH)方法的核心思想是用体积略大而几何特征简单的包围盒来近似地描述复杂的几何对象,从而只需对包围盒重叠的对象进行进一步的相交测试。此外,通过构造树状层次结构,可以越来越逼近对象的几何模型,直到几乎完全获得对象的几何特征。
<dengyingjie123> 上传 | 大小:5mb

[其他] RealityEngine Graphics

说明: The RealityEngineTM graphics system is the first of a new generation of systems designed primarily to render texture mapped, antialiased polygons. This paper describes the architecture of the RealityEngine graphics system, then justifies some of the
<dengyingjie123> 上传 | 大小:178kb

[Unity3D] 【Unity3d】Water_MirrorReflect

说明: Unity Shader实现水体的镜面反射,可以直接导入运行的工程
<v_xchen_v> 上传 | 大小:17mb

[其他] OpenGl加载三维模型源代码

说明: Opengl 三维模型 源代码 三维素材,Mesh的概念,Obj模型数据格式,Obj模型简单,的加载类和加载实验。 前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍模型加载,通过加载丰富的模型,能够丰富我们的场景,变得好玩。
<aoxuestudy> 上传 | 大小:14mb

[其他] SharpDXforWinForm

说明: SharpDX for WinForm 简化 流程 ,为可视化开发做准备
<qq_20589257> 上传 | 大小:26mb
« 1 2 ... .26 .27 .28 .29 .30 1531.32 .33 .34 .35 .36 ... 1794 »