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游戏开发下载列表 第1554页

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[其他] vs2015下C#控制台项目猜数字游戏;可支持4;5;6位等,自己随意改位数;

说明: 使用C#语言开发,电脑生成n位不重复0-9数字;玩家猜测,提示正确个数以及正确位置的个数;完整项目的压缩文件
<kerno__lfy> 在 上传 | 大小:39936

[其他] Real–Time Hatching

说明: 关于非实感图形学或者风格化渲染的paper,实时风格化渲染
<dengyingjie123> 在 上传 | 大小:4194304

[其他] Stable Fluids

说明: 关于流体模拟的一片经典论文。 animation of fluids, Navier-Stokes, stable solvers, implicit elliptic PDE solvers, interactive modeling, gaseous henomena, advected texture
<dengyingjie123> 在 上传 | 大小:363520

[其他] 3D游戏渲染引擎的设计与实现

说明: 论文探讨了游戏引擎中的渲染部分,建立了一款基于的游戏渲染引擎模型,并利用该渲染引擎实现了对地形、模型以及特效的渲染。
<dengyingjie123> 在 上传 | 大小:6291456

[其他] 实时多线程三维引擎内核的研究与实现

说明: 论文利用多核处理器所带来的硬件性能和面向对象技术所带来的开发效率的提升,将并行并发同面向对象技术融合,实现了面向对象的多线程并行实时三维引擎。新的实时三维引擎既具有面向对象特征,又使程序并行运行变得容易。既提高了并行软件系统的可维护性与可重用性,又能充分利用了新硬件的性能。
<dengyingjie123> 在 上传 | 大小:3145728

[其他] 三维游戏引擎的研究与设计

说明: 展示了一款基于设计模式的采用UML设计的三维游戏引擎, 该引擎使得开发者更加容易的制作3D游戏.借助使用最频繁的一些设计模式和优良的面向对象设计原则来保持从高度抽象的观点进行设计. 设计目的是具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎, 分析了其架构, 介绍了引擎结构的设计思路, 并分析了各种模式的使用所带来的效果.
<dengyingjie123> 在 上传 | 大小:398336

[Unity3D] unity带rpg战斗的消除游侠源码

说明: 游戏截图: http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79591952 unity带rpg战斗的消除游侠源码,一款rpg战斗画面与消除游戏的结合体,鼠标点击操作,将三个相同物体排在一起即可消除,画面上的主角就会攻击怪物,哈哈,画面上的怪物也会攻击你哦,c#脚本。
<niehanmin> 在 上传 | 大小:52428800

[Unity3D] Unity一键发布多SDK版本APK代码

说明: 可以一键发布众多SDK的APK版本,不需要一个个再去配置,简单搞笑,CODE会自增
<qianhongqin> 在 上传 | 大小:4096

[Unity3D] Project Neuron Sci-Fi GUI Skin v1.0

说明: Project Neuron Sci-Fi GUI Skin v1.0 大型科幻UI项目
<sinat_33988675> 在 上传 | 大小:15728640

[Unity3D] ThirdPersonControllerSample

说明: ThirdPersonControllerSample和ThirdPersonController 以前使用帮助了解前者功能
<weixin_41854247> 在 上传 | 大小:8388608

[其他] 飞机大战各类素材

说明: 编写python打飞机小游戏图片资源 编写pygame打飞机小游戏图片资源
<qq_40047088> 在 上传 | 大小:11534336

[Unity3D] 云朵按钮PSD格式

说明: 在PS里面制作的游戏内所需要的二位页面按钮的源文件。
<qq_40061718> 在 上传 | 大小:1048576
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