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游戏开发下载列表 第1722页

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[Unity3D] Google Cloud Speech Recognition 3.0

说明: Google Cloud Speech Recognition How to use First of all, you need to add GCSpeechRecognition prefab from FrostweepGames->GCSpeechRecognition->Prefabs folder to your working scene. Then you need to set your own API key of Google Cloud Speech Re
<x402596250> 在 上传 | 大小:1010688

[其他] java坦克大战源码

说明: 1.游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2.界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3.界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4.坦克分两种,敌方和我方。 5.墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6.树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7.坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。 8.我方子弹可以*敌方坦克,敌方子弹也可以*我方坦克,但需要多枪子弹才可以*。
<qq_36762677> 在 上传 | 大小:1048576

[Unity3D] C#物体抛物线移动,适用于投掷物体轨迹,比如射箭,导弹,篮球等

说明: 用C#写的,能够实现类似抛物线运动的脚本,能够广泛的应用于许多体育类应用场景。 public float rotateX = 45; // 箭的最大X軸旋轉角度 public float speed = 10; // 箭的速度 public float height = 10; // 箭的最大高度
<zhangwwfz> 在 上传 | 大小:5120

[Unity3D] 双面shader

说明: 在游戏开发时,经常会用到一些需要双面显示的东西,这个时候,只用贴图贴到物体上,会导致一面是图,而另一面则是透明的,相当尴尬,这个shader能够让贴图双面显示。
<zhangwwfz> 在 上传 | 大小:480

[其他] OpenGL配置所需全部文件及配置流程介绍

说明: 此资源中包含了出系统自带文件以外的,配置OpenGL库所需的全部文件,以及具体的配置流程(见文件ReadMe.txt) 具体资源包括: glaux.h glaux.lib glut.dll glut.h glut.lib glut32.dll glut32.lib ReadMe.txt
<tinakongcheng> 在 上传 | 大小:268288

[其他] 魔兽335模拟源码

说明: boost,cmake,vs2003,openssl,国外达人修复完美无bug,看到网上已经没了,搬运一下以前的存档,有兴趣的可以试试
<luohuilong> 在 上传 | 大小:23068672

[其他] Vulkan Tutorial

说明: Vulkan 官方手册,英文原版。 Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API) 同 OpenGL® 一样,Vulkan™ 也由 Khronos 集团开发。它是 AMD Mantle 的后续版本,继承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够全面获取 Radeon™ GPU 与多核 CPU 的性能、效率和功能 相对于 OpenGL,Vulkan™ 大幅降低了 CPU 在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销”[2] (CPU 在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),
<the_jebel> 在 上传 | 大小:3145728

[cocos2D] 图片压缩工具pngyu

说明: 图片压缩工具,将原有图片压缩到原来的1/3大小。对于游戏包体过大很有帮助~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<u011210708> 在 上传 | 大小:5242880

[其他] 网狐服务器核心概要设计

说明: 网狐服务器设计文档,方便二次开发人员理解服务器核心技术,2.4.2 基于事件驱动的数据处理模型 为系统功能设计,需要处理网络事件数据SocketEvent,数据库事件数据DatabaseEvent,定时器事件数据TimerEvent等,为此建立数据队列服务QueueService,为每一队列建立多个子线程QueueServiceThread处理。数据队列服务提供添加事件数据方法AddToQueue,设置数据队列服务钩子SetQueueServiceSink,让数据队列服务钩子QueueServ
<vividlee2010> 在 上传 | 大小:1048576

[Unity3D] Unity官方案例精讲.pdf

说明: 作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来
<weicaijiang> 在 上传 | 大小:53477376

[Unity3D] Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf

说明: Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。 Unity3D/2D游戏开发从0到1目录 第1章游戏历史与Un
<weicaijiang> 在 上传 | 大小:148897792

[其他] 游戏联运平台模块

说明: 游戏联运平台模块乐享互动全资子公司伍游(北京)科技有限公司是一家专注于HTML5手机页游、集游戏运营及媒体服务于一体的游戏媒体平台公司。公司全资子公司伍游科技重点打造的专注于HTML5手机网页游戏领域的多终端手游媒体平台——伍游网,伍游网是一个旨在帮助HTML5游戏行业创业者及从业者、HTML5游戏开发商、发行商及运营商、广告主、游戏玩家实现共赢的游戏媒体平台公司,作为重大展会的合作媒体,先后协助了Chinajoy、TFC、全国移动游戏大会、iweb峰会、腾讯GADVR游戏开发者大赛等重大项目
<qq_25193971> 在 上传 | 大小:13312
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