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游戏开发下载列表 第392页

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[Unity3D] unity3d粒子特效LivingParticles1.0,惊艳亮相!

说明:unity粒子特效Living Particles 1.0 所支持的Unity版本:2017.1.0 及以上版本 Ultimate Pack of fully customizable particle shaders, you can tweak any property and create unique Effects. All of these effects can be used in almost every game. You can make living ground,
<zhangshun198703> 上传 | 大小:53mb

[Unity3D] Script Based Runtime Tree-View Control.unitypackage

说明:Unity用UGUI制作多级列表树形UI菜单,一款功能强大的插件,易学好用,Unity2017.4亲测可用!!
<qq_40165467> 上传 | 大小:413kb

[cocos2D] cocos creator实例--使用creator简单实现连连看游戏 | 附代码LLK.zip

说明:cocos creator实例--使用creator简单实现连连看游戏 | 附代码。点击相同的两个动物图案,会消失一个选中框,然后就会消失掉
<ccnu027cs> 上传 | 大小:918kb

[Unity3D] PDF Renderer-V3.992.rar

说明:Unity3D PDF阅读器插件,功能强大,支持本地和网络文件,Unity 2017.4亲测可用,可放心下载学习使用!!
<qq_40165467> 上传 | 大小:69mb

[其他] RPG JS游戏引擎源码

说明:RPG JS是一个2D RPG游戏制作引擎,目前版本基于Ease|JS游戏引擎,基于Canvas Engine的新版本即将发布。 RPG JS是免费且开源的。 RPG JS有着完善的文档支持。 RPG JS 100%使用HTML5和JAVAscr ipt书写,因而是跨平台的。 RPG JS可以从RPG Maker XP导入地图和事件。 RPG JS提供100个预置的动画。 RPG JS和RPG Maker XP的联系 RPG JS可以看成是RPG Maker XP的web版本。
<qwzx5678> 上传 | 大小:3mb

[Unity3D] Overlay.unitypackage

说明:用于UGUI的Shader和其对应的材质球。使UGUI始终显示与摄像机的最前面,确保不会被3D物体所遮挡。
<f_957995490> 上传 | 大小:2kb

[其他] 3DM MOD站_w3speech工具和lipsync发生器.zip

说明:w3speech工具和lipsync生成器 这个软件包包含一组命令行工具,用于从音频和文本(或仅文本)创建唇形动画,并将它们与音频结合编码为w3speech文件。w3speech工具旨在作为 w2scene编码器(以及 Storyboard UI mod)的补充。这些工具的组合允许以广泛的交互式对话形式创建新内容,并具有完整的语音。 这些工具没有GUI,所有调整都是通过编辑文本文件完成的。
<weixin_46205321> 上传 | 大小:23mb

[Unity3D] 台球3DMAX素材(可转unity模型)

说明:桌球3d素材-
<qq_34857145> 上传 | 大小:9mb

[其他] SkyFactory4-4.1.0.zip

说明:giaogiaogiaogiaogiagaoaojijgiffrgerheh5hegewfawvfgehe5hehnj6yike56h6t4kj56eh6tjhgh
<weimingkai> 上传 | 大小:21mb

[其他] TLP_v1.1.rar

说明:可以查看 fc md 里rom 的像素工具而且这个找了好久才找到。Tile Layer Pro (简称 Tlp)是一个处理不同游戏机机种图片格式的程序.支持格式: 1BPP, NES, GB/C, GBA, VB, NGPC, SNES (1~4BPP), SMS, Genesis
<weixin_44265062> 上传 | 大小:371kb

[其他] pngquant.rar

说明:做游戏肯定会有大图片的,这个工具还不错,可以批量压缩。 解压之后有个res文件夹、pngquant.exe、批量.bat。 把你要压缩的图片放在res文件夹里,然后双击执行 批量.bat 就行了
<weixin_44949448> 上传 | 大小:222kb

[其他] 怎样写好状态机.pdf

说明:状态机是逻辑设计的重要内容,状态机的设计水平直接反应工程师的逻辑功底,所以许 多公司的硬件和逻辑工程师面试中,状态机设计几乎是必选题目。本章在引入状态机设计思 想的基础上,重点讨论如何写好状态机。 本章主要内容如下: · 状态机的基本概念; · 如何写好状态机; · 使用 Synplify Pro 分析 FSM。
<qq_31557325> 上传 | 大小:822kb
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