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游戏开发下载列表 第434页

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[Unity3D] visualstudio2018.zip

说明:visual studio 2018是一款由微软公司开发的完整的开发工具集,它包括了开发过程中需要用到的所有工具,非常全面,对于开发者来说无疑是最佳的选择,是一款公认的最优秀的集成开发环境IDE,这里带给大家最新版本,大家可以根据需要选择社区版,专业版或企业版。
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[Unity3D] UnityUniWebView最新版DEMO

说明:UniWebView是用于移动Unity3D游戏的现代Web视图组件。将网页内容集成到游戏中从未如此简单。什么是UniWebView UniWebView是一个Unity 3D插件,用于将Web视图组件添加到Unity 3D手机游戏中。UniWebView在C#中包含一组抽象的高级API,它们包装了iOS和Android平台的本机API。借助UniWebView,您可以在不了解本机开发的情况下将某些行为(例如浏览器)插入游戏。当您需要显示公告或通知,为玩家排名添加排行榜或仅向用户显示任何网页时
<liubin0910> 上传 | 大小:3mb

[cocos2D] 国王保卫战kingdom

说明:从h5翻译过来的,当然这不是我翻译的。 我对翻译后的源码进行了很大的改动: 1.加入了MVC模式; 2.增加了一些单例; 3.优化了切换界面卡顿的问题(加入了预加载读条) 工具:cocos creator
<qq_34790132> 上传 | 大小:19mb

[其他] LayaAir拖拽移动对象并吸附(附源码) moveTest.zip

说明:这是我的文章《LayaAir拖拽移动对象并吸附(附源码)》附带的源码打包,有需要的同学可以下载来看一下。 文章连接: https://blog.csdn.net/qq_37904209/article/details/104559469
<qq_37904209> 上传 | 大小:33mb

[其他] flash炸弹人游戏源码.rar

说明:Flash开发的小游戏,可供参考学习!!!Flash开发的小游戏,可供参考学习!!!Flash开发的小游戏,可供参考学习!!!Flash开发的小游戏,可供参考学习!!!
<qq_31461977> 上传 | 大小:691kb

[其他] FlappyBird.evk

说明:无需下载唤境引擎,可以免费编辑唤境引擎自带的游戏无需下载唤境引擎,可以免费编辑唤境引擎自带的游戏无需下载唤境引擎,可以免费编辑唤境引擎自带的游戏无需下载唤境引擎,可以免费编辑唤境引擎自带的游戏无需下载唤境引擎,可以免费编辑唤境引擎自带的游戏
<Nice_Albert_P> 上传 | 大小:286kb

[其他] 76套微信html5小游戏源码.rar

说明:76套微信公众号html5小游戏源码+菜单导航页源码,仅供参考学习使用! 76套微信公众号html5小游戏源码+菜单导航页源码,仅供参考学习使用!
<qq_31461977> 上传 | 大小:35mb

[其他] Advances in Real-Time Voxel-Based GI - GDC 2018.pdf

说明:Session Descr iption: Voxel based lighting has been around for a few years, but very few games have actually used it so far. In this session, we’re going to discuss VXGI, the Nvidia’s voxel based lighting solution, and uncover some recent improvement
<wty1009> 上传 | 大小:1mb

[其他] #GDC2018 FINAL FANTASY XV_Behind_the_Scene_GDC2018.pdf

说明:Session Descr iption: Improving visual fidelity in modern games is a challenging task and Final Fantasy XV was not an exception. Doing this requires detailed analysis of the game engine to come up with a list of technologies which would naturally fit
<wty1009> 上传 | 大小:8mb

[其他] #GDC2018 Fixing_The_Hyperdrive_GDC_2018.pdf

说明:Session Descr iption: With the release of Nsight 5.5, a subset of the key GPU hardware metrics we have been using at NVIDIA to come up with driver-side and application-side optimizations are finally available to all DX11 and DX12 developers. This
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[其他] #GDC18 - DevTools Sponsored Session.pdf

说明:Session Descr iption: In this session, the Developer Tools team at NVIDIA will present a powerful new tool for graphics debugging and profiling. We’ll demonstrate features like Pixel History, Events Viewer and Resource Viewer, as well as advanced pro
<wty1009> 上传 | 大小:3mb

[其他] #GDC2018 gdc18_aftermath_Adunn.pdf

说明:Session Descr iption: An update on what’s been happening in the world of TDR debugging and NVIDIA’s ‘Aftermath’ technology. With the increasing complexity of rendering APIs and GPU technology, we need to find a better way of debugging issues that pre
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