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游戏开发
游戏开发下载列表 第797页
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Unity3D
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iTweenPathEx
说明: 原作者是在多个GameObject上管理多条路径 在原作者的基础上增加了检测Y轴左边,在同一个GameObject上管理多条路径工
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u010673833
> 上传 | 大小:
30kb
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其他
]
RMModify(RM存档通用修改器)
说明: RM存档通用修改器,可直接读取存档修改。该版本为2.0,可用于RMXP、VX存档修改
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qq_33422156
> 上传 | 大小:
235kb
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Unity3D
]
坦克大战的基本代码
说明: 大学一次偶然的机会接触到了Unity3D,跟着老师做了一款坦克大战的游戏,
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jinyequdalaohu
> 上传 | 大小:
1020byte
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Unity3D
]
基于学习Socket的丛林战争服务器端笔记
说明: 是以丛林战争视频,自己修改的服务器代码,再加上自己的注释,从第一步到第7步都是服务器的流程,第八步和第九步是为发送数据和处理数据
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weixin_41788861
> 上传 | 大小:
545kb
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其他
]
传世传家宝启动源码程序
说明: 这是源码,针对不同登陆器或者引擎都需要知道其加密原理。需要有一定能力!
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wdyjm
> 上传 | 大小:
2mb
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其他
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DNF1~90无脑剧情搬砖全屏编译可用
说明: 版本 2 .子程序 刀刀秒杀 .局部变量 开关, 逻辑型, 静态 开关 = 取反 (开关) .判断开始 (开关) 汇编_写字节集 (十六到十 (“23AFFF0”), 还原字节集2 (“C3”)) 汇编_写字节集 (十六到十 (“23B0150”), 还原字节集2 (“C3”)) 公告 (“刀刀秒杀 × 开启”) .默认 汇编_写字节集 (十六到十 (“23AFFF0”), 还原字节集2 (“55”)) 汇编_写字节集 (十六到十 (“23B0150”), 还原字节集2 (“55”)) 公告
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u011817722
> 上传 | 大小:
362kb
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Unity3D
]
左右手坐标系变换
说明: 本文档描述了将左手坐标系中的数据转换为右手坐标系中的数据的过程,包括顶点位置,平移,旋转变换等,右手坐标系转换为左手坐标系同样适用。
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weixin_40277515
> 上传 | 大小:
176kb
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Unity3D
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BabeLua!For VS2017,操作简单,真实可用
说明: 支持vs2017的lua插件,cocos2d,Unity3D,lua开发可以试试,个人感觉不错,可以直接跳转
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qq_43672647
> 上传 | 大小:
3mb
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其他
]
x86汇编 16位 游戏 “双色跃迁”
说明: 这是一个基于x86汇编的小游戏 ,它的名字叫做“双色跃迁”,由于它是16位的,运行它需要基于16位DOS操作系统(资源中已包含),用于汇编初学者学习交流之用。
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skb002
> 上传 | 大小:
1mb
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cocos2D
]
反切图集工具
说明: 还原图集工具,把*.plist图集文件还原为*.png的散图... Python2.7编写,可升级,可调整字段名称.
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q617162620
> 上传 | 大小:
1mb
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cocos2D
]
BLUE引擎DB扩展工具
说明: BLUE引擎扩展工具,完全公开的,希望对大家有帮助,测试正常可用
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asqwezx
> 上传 | 大小:
287kb
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Unity3D
]
内核引擎代码
说明: 内核引擎代码,游戏开发的菜鸟必须的专业知识,必须看完的源码
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linjingtu
> 上传 | 大小:
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