说明:基于arm开发板的2048游戏的实现:实现功能及其原理如下:
2048是平面二维游戏,在4*4图片方格内,通过对滑动方向(上、下、左、右)的判断实
现对各个图片的移动、合并(在沿滑动方向上,两相邻元素值相等或者两相等元素值之间
的元素内容为空(即为0),即要进行合并)等操作。
首先:需要实现的是在屏幕上显示出相应界面,这涉及到对lcd屏幕的操作,arm开发版运行
的是linux系统,通过对设备文件(路径为/dev/fb0 的文件)进行操作,实现现屏幕显示功能。
因为是系统内的文件,采用系统I
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