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游戏开发下载,cocos2D下载列表 第60页

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[cocos2D] 小汽车骨骼动画实现资源

说明: 用来制作小汽车骨骼的动画贴图资源,次资源只有小车和轮胎三个资源
<qq_35131940> 上传 | 大小:53kb

[cocos2D] 桌球开启物理引擎代码

说明: 这是一个开启cocos的物理引擎代码.
<weixin_44414229> 上传 | 大小:2kb

[cocos2D] cocos2dx 3.x c++实现一个win32自定义按钮悬停

说明:由于cocos2dx的按钮创建过于复杂还不支持win32悬停功能 所以考虑自己封装一个 有需要的可以看看 有问题联系我
<qq_36984465> 上传 | 大小:1kb

[cocos2D] 基于cocos2d制作的跑酷游戏源码以及资源文件

说明:这里包括游戏的所有源码 , 以及游戏的所有资源文件。
<qq_35290457> 上传 | 大小:11mb

[cocos2D] 摩托小游戏

说明:app inventor 小游戏
<weixin_44390702> 上传 | 大小:1mb

[cocos2D] listview 优化

说明:cocoscreaotr listview 重复利用 listview 优化显示的
<liuenlei91> 上传 | 大小:2kb

[cocos2D] 发一个 DnF 格蓝迪 自动换角色的源码 是 按键的 不是读内存的

说明:发一个 DnF 格蓝迪 自动换角色的源码 是 按键的 不是读内存的
<weixin_44359352> 上传 | 大小:1mb

[cocos2D] 修改COCOS2D-X的一行代码,即可实现断网立即通知给LUA

说明:修改COCOS2D-X的一行代码,即可实现断网立即通知给LUA 说明:主要修改wsocket.c文件里的socket_recv函数
<fisho2008> 上传 | 大小:4kb

[cocos2D] Android 环境变量一键搭

说明:只要修改一下批处理文件里的对应目录,执行一下这个批处理文件,然后注销一下系统,环境变量就全部搭建好了 (注:如果执行权限有问题,请“以管理员身份运行“)
<fisho2008> 上传 | 大小:885byte

[cocos2D] 用VS生成cocos2d的APK包

说明:苦于在命令行进行NDK编译cocos的时候显示的文本太多,无法往上查看错误信息,eclipse在使用时又没有VS方便,研究半天,终于实现APK包的编译与重新编译,同时也可以选择编译DEBUG版本还是RELEASE版本了,主要是可以查看编译过程中的所有信息,能够方便查找错误。 解压到工程的当前目录即可,如工程路径是“C:\NewCocosProject”,则把ZIP拷贝到“C:\NewCocosProject”目录下,选择“解压到当前目录”,打开“C:\NewCocosProject\BuildA
<fisho2008> 上传 | 大小:8kb

[cocos2D] 用Photoshop自动创建CocosStudio .csd文件

说明:用Photoshop自动创建CocosStudio .csb文件(Scene/Layer/Node)的工具,是:LayersToCSD.jsx(点击下载),这是一个photoshop脚本文件,安装和使用非常方便,这个photoshop脚本,改编自Spine的LayersToPNG.jsx脚本,只是修改了里面的文件输出部分和增加了一个.csb类型选择,所以会看到操作界面基本是相同的。 这个工具的调试用的是:Adobe Photoshop CS6,其它版本没测试过。 输出的csd文件格式为Cocos
<sunshinebe> 上传 | 大小:20kb

[cocos2D] ECMAScript 6入门

说明:ECMAscr ipt 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的Javascr ipt语言的标准,正式名为ECMAscr ipt 2015(ES2015)。它的目标是使得Javascr ipt语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言 [1] 。
<cn_chris> 上传 | 大小:1mb
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