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游戏开发下载,Unity3D下载列表 第148页

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[Unity3D] Unity3D简易游戏代码.rar

说明:本游戏的所有代码,包括开始界面,游戏界面设置,角色运动,敌人寻路、动画播放游戏物体生成、资源加载等等有关功能的实现!
<Studious_S> 上传 | 大小:12kb

[Unity3D] unity像ps一样的选色板demo

说明:unity像ps一样的选色板demo,兼容所有unity版本,非常实用,下载加载就能使用。unity调色板
<qq_26541839> 上传 | 大小:10kb

[Unity3D] UnityFBXExporter1_2_0.unitypackage

说明:用于从unity导出模型的插件
<qq_34581781> 上传 | 大小:18kb

[Unity3D] unity用-System.Windows.Forms.rar

说明:unity用System.Windows.Forms.dll,可使用windows原生MessageBox
<a2824256> 上传 | 大小:606kb

[Unity3D] 获取点击位置的世界坐标两种方法的小Demo

说明:获取点击位置的世界坐标两种方法的小Demo
<qq_40629631> 上传 | 大小:3mb

[Unity3D] Dlib FaceLandmark Detector 1.3.0.unitypackage

说明:Dlib FaceLandmark Detector 1.3.0.unitypackage 需要依赖opencv
<yichen454> 上传 | 大小:171mb

[Unity3D] UGUI轮播1.1.0

说明:基于1.0.0版本修改优化 优化排列时位置的计算,解决遮盖问题 解决SiblingIndex设置后出现外侧遮盖内侧的问题 添加显示数量控制
<n_moling> 上传 | 大小:438kb

[Unity3D] 卡通,手,模型,unity资源包

说明:一个卡通类型的手模型,有几个状态动画,手张开,握拳,指,OK手势等等,用的到的地方还是挺多的,比如做3D的用手收集物品、用手触发开关门等类型的游戏
<qq_20997223> 上传 | 大小:20mb

[Unity3D] 3d魔方游戏,unity

说明:学习玩魔方时,有一个困难:当一步操作错误,可能就忘了怎么恢复到之前的状态了,所以我们需要有存档、恢复的功能才行。 如下图的,先设置“记忆点”,操作几步不满意的话,可以点“还原”(恢复到之前的状态)。 体验了几个魔方的APP软件,都没有镜子效果(看到背面情况),于是决定自己制作一个魔方模拟器。 成品体验(含windows版、安卓版): 链接:https://pan.baidu.com/s/18wr8C5Jnub48vmLfuhHfYg 提取码:aqoz 代码购买、定制开发:
<ll0xx> 上传 | 大小:26mb

[Unity3D] Online Maps v3.7.2.1

说明:在线地图是适用于2D,3D,AR / VR和移动应用程序和游戏的通用多平台地图解决方案。 完全可定制,非常容易学习和使用,同时也是业界最强大和灵活的解决方案之一。 支持大量服务,可满足任何制图需求,并与最佳的资产商店资产集成。 该软件包包含不依赖项的完整源代码,如果您要添加或更改某些功能,则可以轻松实现。 没有编程经验或不了解C#-Online Maps支持使用Bolt和Playmaker进行视觉脚本编写。 所有功能可在一个资产中在Unity中创建任何地图。
<Alex_5301> 上传 | 大小:13mb

[Unity3D] Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端).rar

说明:Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo 实现原理 1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听 2、在客户端连接进入之后,会开启一个线程维持与该客户端的通讯,处理该客户端的消息 3、在异步开启一个监听,继续监听客户端接入,如此反复,实现无限(理论上)监听 4、客户端连接服务器,
<u014361280> 上传 | 大小:13kb

[Unity3D] Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端).rar

说明:Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 NetworkServer、NetworkClient 两个封装一个通用功能的类(包括建立连接,断开连接,发送不同类型数据,处理不同类型数据,注册处理数据的委托) 和 NetworkMessage (这里可以定义自己的消息类型,和重写消息数据结构)来解析数据信息,实现一个简单的网络通讯 demo。 因为是简单的封装,基本通讯可以满足使用,仅供参考,若有不对,请指出哈,谢
<u014361280> 上传 | 大小:13kb
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