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游戏开发
Unity3D
游戏开发下载,Unity3D下载列表 第275页
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Unity3D
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linux快捷键2.txt
说明: linux快捷键2.txt
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qq_38915844
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9kb
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Unity3D
]
Highlighting+System5.1.rar
说明: 支持2017,2018的高亮显示Highlighting+System5.1
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laoshaonian
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5mb
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Unity3D
]
RTS Engine.txt
说明: RTS Engine 该资源提供创建您自己的RTS游戏并进行定制所需的所有功能。它处理地图创建,派系,人工智能,建筑物,单位,资源,用户界面等等。它也支持单人和多人。插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个*益,请支持正版:https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/rts-engine-79732
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weixin_41743629
> 上传 | 大小:
69byte
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Unity3D
]
PRO Military Customizable FPS Character 1.0
说明: PRO Military: Customizable FPS Character,射击游戏。插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个*益,请支持正版。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/pro-military-customizable-fps-character-125288
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weixin_41743629
> 上传 | 大小:
69byte
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Unity3D
]
CKTest.zip
说明: 用于Unity和硬件交互使用;包括接收和发送端口数据;网上的Unity和硬件交互发数据时,运行一段时间会出现线程的报错,或者在Unity编辑器下关掉后会出现端口占用的问题此代码很好的解决了这两个问题,主要也是在使用的时候碰到的问题。
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iwy_j
> 上传 | 大小:
6mb
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Unity3D
]
zxing.unity.dll
说明: ZXing,一个支持在图像中解码和生成条形码(如二维码、PDF 417、EAN、UPC、Aztec、Data Matrix、Codabar)的库。ZXing(“zebra crossing”)是一个开源的、多格式的、用Java实现的一维/二维条码图像处理库,具有到其他语言的端口。
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bamboo_yayaya
> 上传 | 大小:
414kb
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Unity3D
]
A*测试项目工程
说明: 自己制作,简易的A*算法入门,基础的A*测试项目工程。
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qq_28899019
> 上传 | 大小:
27kb
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Unity3D
]
Unity 动态绘制Texture2D连线并输出PNG
说明: 原创脚本。使用该脚本,可以在Unity运行过程中,动态生成折线图Texture2D格式,折线可以随心所欲打点绘制,可以自动连线,可以自由控制粗细,可以输出成png格式。该方法用于绘制数据走势、心电图、自定义图形等,是很好用的。
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foreversun2008
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2kb
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Unity3D
]
Unity 地形_透明挖洞手段
说明: 地形挖洞方法,原创的。原理是将地形透明镂空处理,通过地形材质刷可以自由打洞。 目前是在unity2017.3版本下实测成功。 使用方法: 1、将unitypackage插件包导入工程;内附说明书,请按照要求操作。 2、如果需要动态挖洞、修复,则TerrainHoleSet.cs绑定到任意对象上,调取其中的方法,可以快速实现。
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foreversun2008
> 上传 | 大小:
5kb
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Unity3D
]
Unity WebGL版支持InputField中文输入
说明: 原生UGUI的InputField空间,在WebGL中的支持不太好: 1、发布后,Arial默认字体会丢失,所以必须外部引用字体。推荐C:\Windows\Fonts\黑体.ttf 2、发布后,在InputField输入框中,无法输入中文。 *本资源主要解决第2个问题
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foreversun2008
> 上传 | 大小:
5kb
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Unity3D
]
Unity_UGUI_鼠标移上去+文字提示Tooltip方法
说明: 1.在项目中引入3个资源 2.将“Tooltip.prefab”拖拽到场景中Canvas下,再将“UIToolTip.cs”绑定到对象身上,给它的“Text”接口绑好组件即可。 3.给需要Tooltip提示的UI上绑定“UITooltipShow.cs”就可以了。 4.其实同理改造一下,也可以给3D对象加入文字显示功能
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foreversun2008
> 上传 | 大小:
3kb
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Unity3D
]
UGUI用Tab键实现跳转
说明: 将该脚本绑定到需要跳转的控件们的父物体上,这样在运行时,按Tab就可以在它们之间循环跳转焦点了。因此,一般把需要跳转的控件按顺序排好后,单独绑定到某个父物体下来控制。
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foreversun2008
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