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游戏开发下载,Unity3D下载列表 第543页

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[Unity3D] UnityStandardAssets5.6.6资源-地形,天空,粒子等

说明: UnityStandardAssets5.6.6资源,地形,水,天空盒子,粒子特效等等。
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[Unity3D] 06.用组件创建出整个场景(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
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[Unity3D] 05.材质创建(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
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[Unity3D] 04.创建简单场景,并将组件进行整合(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
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[Unity3D] 03.文件管理与工程管理(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
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[Unity3D] 02.界面及工程简介(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17.创建游戏中的物体 18.玩家手持物体的功能设定 19.再载入
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[Unity3D] 01.教程内容简介(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17.创建游戏中的物体 18.玩家手持物体的功能设定 19.再载入
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[Unity3D] Unity游戏引擎的基础入门视频教程01-04

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合
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[Unity3D] Unity的简易框架

说明: 基于Unity的简易框架:包括音效管理器、预制体管理器、场景管理器、资源工厂、MVC框架模式及使用、pureMVC使用、对象池技术、单例工具类、mono单例类、sqlite读取、xml解析等等
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[Unity3D] xLua框架源码

说明: xLua源码,使用方法 将Assets文件夹导入工程测试 详细请看文件中ReadMe.md
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[Unity3D] unity切水果游戏

说明: 本文档针对与游戏开发,针对于本文档可以提高游戏的开发,以及对游戏开发的概念
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[Unity3D] 基于unity3D的虚拟店铺制作技术研究

说明: 虚拟店铺业务需求可以分为三个层次:(1)形象展示(2)商品呈现(3)交易支付,下面将针对这几个业务需求层次,分析基于 unity3D平台建设虚拟店铺的相关技术。
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