您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

游戏开发下载,Unity3D下载列表 第812页

« 1 2 ... .07 .08 .09 .10 .11 812.13 .14 .15 .16 .17 ... 851 »

[Unity3D] unity场景资源

说明: unity场景资源:塔场景和希腊圣殿场景;unity场景资源;unity场景资源;unity场景资源;unity场景资源;unity场景资源
<qq_33404596> 上传 | 大小:15mb

[Unity3D] 一个unity气球模型

说明: 一个unity气球模型;一个unity气球模型;一个unity气球模型;一个unity气球模型;一个unity气球模型;一个unity气球模型
<qq_33404596> 上传 | 大小:684kb

[Unity3D] 炉石传说源码

说明: 文件包含魔兽英雄传炉石传说,移动平台客户端与服务端源代码。本人也是费了好大力气从朋友那里搞来的,第一时间分享给大家,希望大家喜欢。以前资源分可以写0的,不知道为啥今天写不了了,只能写最低的1分了。
<ko999123> 上传 | 大小:53byte

[Unity3D] NGUI Next-Gen UI v3.11.4 最新版

说明: NGUI Next-Gen UI v3.11.4 最新版 已测试 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
<xingqing_myz> 上传 | 大小:12mb

[Unity3D] unity 串口通信

说明: unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口通信unity 串口 通信unity 串口
<gp1320099322> 上传 | 大小:3kb

[Unity3D] unity美味食物资源包Delicious

说明: unity美味食物资源包Delicious;unity美味食物资源包Delicious;unity美味食物资源包Delicious;unity美味食物资源包Delicious
<qq_33404596> 上传 | 大小:13mb

[Unity3D] BiYingSpeech

说明: Bing Speech微软必应语音认知,文字语音互转 ,Unity工程,亲测可用!!! 配置教程:http://blog.csdn.net/shanguuncle/article/details/77867424
<shanguuncle> 上传 | 大小:280kb

[Unity3D] Entitas简单移动项目

说明: 该资源对应Unity3D ECS框架 Entitas入门学习3文章的内容。 主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。 这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。 如果你第一次学习该内容,请根据第二节内容input相关的内容完成EmitSystem。
<u012632851> 上传 | 大小:4mb

[Unity3D] speechChange_dealtime

说明: 自己用已经打包好了的soundtouch库来开发的一个简单版的实时变声的脚本,之前找了好久都没找到类似的,希望可以帮到你:)
<weifut> 上传 | 大小:35kb

[Unity3D] Shader编程资源

说明: 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易。毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走。shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形。如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的。Unity3D使用shader做后期处理,对2D游戏也是必不可少的。这个系列的文章将逐步介绍shader编程,并面向几乎没有任何shader知识的开发者。本篇文章逐渐引入了两种类型的Unity3D shader,并说明何时需要使用。接下
<fuligotop> 上传 | 大小:5mb

[Unity3D] unity水资源

说明: Unity的基础水资源和专业版水资源包里包含了几种水的预置件(包含着所需要的着色器、脚本和美术资源)。专业版水资源包含具有实时反射和折射效果的水,并有白天和晚上时间这两种情况的预制件。
<qq_33404596> 上传 | 大小:811kb
« 1 2 ... .07 .08 .09 .10 .11 812.13 .14 .15 .16 .17 ... 851 »