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游戏开发下载,其他下载列表 第624页

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[其他] OpenSceneGraph-3.2.1

说明: OpenSceneGraph-3.2.1 osg代码,版本不是最新的,不过可用,对应的3d模型资源名称为OpenSceneGraph-Data-3.0.0,CSDN里已经有资源了,搜索下载吧。
<bin1802005> 上传 | 大小:6mb

[其他] IterativeDynamics

说明: 3D开发,图形算法,英文文档。3D开发,图形算法,英文文档。3D开发,图形算法,英文文档。
<bin1802005> 上传 | 大小:113kb

[其他] MagicaVoxel

说明: Magicavoxel是一个由gltracy独立开发的轻量级体素编辑器,它的渲染效果也极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度。这使得全球不少体素爱好者都用它来创造自己的体素模型。
<weixin_41836853> 上传 | 大小:2mb

[其他] 日本人 发明的胡牌算法,比普通的拆解法更好

说明: 不懂日文的的,下载后可以翻译下日文。资源包括说明文件和代码文件。当然也可以直接访问原作者的文章地址:http://hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/mjalgorism.html
<woshiyuanlei> 上传 | 大小:52kb

[其他] DirectX_RPG_Chap01_Introduction

说明: [DirectX]RPGGameWithDirextX-Book 开始第一章源码DirectX_RPG_Chap01_Introduction
<zp288105109a> 上传 | 大小:205kb

[其他] C语言实现2048小游戏

说明: 因为是在linux下写的,里面有5个文件,game2048为程序执行文件,game2048.c是主程序代码,keyboard.h是主程序里采用的键盘识别库,最后生成一个score_top.txt用来记录最高分,是主程序里生成的。 可以在linux下使用,也可以直接放在VC等window下使用,但是要改一下txt的存放路径 基本实现2048小游戏的所有功能并能保存最高分
<qq_39418135> 上传 | 大小:8kb

[其他] tombstone engine 墓碑游戏引擎源码分享

说明: 支持平台:PlayStation4, Windows, Mac OSX, Linux, iOS 语言:C++、OpenDDL、视觉脚本编辑器 特点:Tombstone Engin是功能完整,开发速度快的游戏引擎,以前的C4引擎。拥有完整SDK、素材导入、UI编辑器、脚本编辑器等,可快速开发出可玩的FPS游戏。拥有专属的纹理、声音、电影格式,在纹理光源处理上做的十分优秀,尤其适合做恐怖游戏、射击游戏!
<h040125> 上传 | 大小:931kb

[其他] 获取鼠标坐标java

说明: JAVA中的swing 建立窗口,通过鼠标移动来获取鼠标在该窗口中的坐标
<qq_42570078> 上传 | 大小:1kb

[其他] Clustered Shadering代码实例

说明: D3D11实现正向渲染、延迟渲染、TileBase延迟渲染、Clustered渲染的实例,以及延迟渲染反走样的实例,便于学习
<weixin_41653343> 上传 | 大小:49mb

[其他] C++服务端编程

说明: 本书涵盖服务端编程的基本知识,从基本的网络连接,到具体的服务端的涉及与实现。
<weixin_37546369> 上传 | 大小:81mb

[其他] 一个简单的解决6位数密码的代码

说明: 一个六位数密码 ,第一位是3 ,第四位是7 , 且相邻的密码不能是相邻的数字,,变成求解所有可能的密码。
<qianyayun19921028> 上传 | 大小:514kb

[其他] 吹泡泡MFC编写源码

说明: 简单的吹泡泡程序,其中包含的源码不多,但是其中的绘图源码很有参考价值
<aishilingdechengxu> 上传 | 大小:74mb
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