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游戏开发下载,其他下载列表 第624页
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OpenSceneGraph-3.2.1
说明: OpenSceneGraph-3.2.1 osg代码,版本不是最新的,不过可用,对应的3d模型资源名称为OpenSceneGraph-Data-3.0.0,CSDN里已经有资源了,搜索下载吧。
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bin1802005
> 上传 | 大小:
6mb
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IterativeDynamics
说明: 3D开发,图形算法,英文文档。3D开发,图形算法,英文文档。3D开发,图形算法,英文文档。
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bin1802005
> 上传 | 大小:
113kb
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其他
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MagicaVoxel
说明: Magicavoxel是一个由gltracy独立开发的轻量级体素编辑器,它的渲染效果也极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度。这使得全球不少体素爱好者都用它来创造自己的体素模型。
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weixin_41836853
> 上传 | 大小:
2mb
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日本人 发明的胡牌算法,比普通的拆解法更好
说明: 不懂日文的的,下载后可以翻译下日文。资源包括说明文件和代码文件。当然也可以直接访问原作者的文章地址:http://hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/mjalgorism.html
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woshiyuanlei
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52kb
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DirectX_RPG_Chap01_Introduction
说明: [DirectX]RPGGameWithDirextX-Book 开始第一章源码DirectX_RPG_Chap01_Introduction
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zp288105109a
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205kb
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C语言实现2048小游戏
说明: 因为是在linux下写的,里面有5个文件,game2048为程序执行文件,game2048.c是主程序代码,keyboard.h是主程序里采用的键盘识别库,最后生成一个score_top.txt用来记录最高分,是主程序里生成的。 可以在linux下使用,也可以直接放在VC等window下使用,但是要改一下txt的存放路径 基本实现2048小游戏的所有功能并能保存最高分
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qq_39418135
> 上传 | 大小:
8kb
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tombstone engine 墓碑游戏引擎源码分享
说明: 支持平台:PlayStation4, Windows, Mac OSX, Linux, iOS 语言:C++、OpenDDL、视觉脚本编辑器 特点:Tombstone Engin是功能完整,开发速度快的游戏引擎,以前的C4引擎。拥有完整SDK、素材导入、UI编辑器、脚本编辑器等,可快速开发出可玩的FPS游戏。拥有专属的纹理、声音、电影格式,在纹理光源处理上做的十分优秀,尤其适合做恐怖游戏、射击游戏!
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h040125
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931kb
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获取鼠标坐标java
说明: JAVA中的swing 建立窗口,通过鼠标移动来获取鼠标在该窗口中的坐标
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qq_42570078
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1kb
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Clustered Shadering代码实例
说明: D3D11实现正向渲染、延迟渲染、TileBase延迟渲染、Clustered渲染的实例,以及延迟渲染反走样的实例,便于学习
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weixin_41653343
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49mb
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C++服务端编程
说明: 本书涵盖服务端编程的基本知识,从基本的网络连接,到具体的服务端的涉及与实现。
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weixin_37546369
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81mb
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一个简单的解决6位数密码的代码
说明: 一个六位数密码 ,第一位是3 ,第四位是7 , 且相邻的密码不能是相邻的数字,,变成求解所有可能的密码。
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qianyayun19921028
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514kb
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吹泡泡MFC编写源码
说明: 简单的吹泡泡程序,其中包含的源码不多,但是其中的绘图源码很有参考价值
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aishilingdechengxu
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