您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

游戏开发下载,其他下载列表 第708页

« 1 2 ... .03 .04 .05 .06 .07 708.09 .10 .11 .12 .13 ... 820 »

[其他] substance painter2017.1

说明: substance painter2017.1,需要的老铁来拿了,好看又实用,各种功能都有
<xg2468847188> 上传 | 大小:19mb

[其他] MPQ Editor v 3.6 中文版

说明: MPQ Editor v 3.6 中文版 暴雪游戏原通用数据存储格式读取编辑。
<ananhaid> 上传 | 大小:676kb

[其他] OpenGL4 着色语言

说明: 详细介绍OpenGL4+的着色语言相关内容,并给出很多事例进行论述、解释,内容丰富
<zhangzongpei> 上传 | 大小:5mb

[其他] 21点游戏C语言源代码和游戏应用程序

说明: 提供了利用c语言开发的21点游戏的源代码,以及exe可执行文件,是C语言学习的良好资料!
<zhanshen112> 上传 | 大小:44kb

[其他] 原生JS写俄罗斯方块简单版

说明: 原生JS写的俄罗斯方块简单版,使用少量HTML及CSS装饰界面。
<a6107907> 上传 | 大小:26kb

[其他] 微信打飞机

说明: python语言下写的微信打飞机小游戏,有需要者可以自取
<weixin_41891018> 上传 | 大小:862byte

[其他] 基于DX11高斯模糊(Gaussian Blur DX11)

说明: 双通道直接卷积在当今的实时图形中是最常用的高斯滤波方法,但是当在大内核上运行时,它会变得很耗时,因为每个像素的成本随内核大小的线性增加而增加。许多应用程序在过滤前对输入图像进行采样,以降低性能。为了解决这一问题,在过去,我们提出了几种过滤宽度独立算法,其中大部分涉及频域转换1、递归计算4或重复集成5,直到最近引入的GPU通用计算才能够方便地在传统的GPU流水线上实现。在这三种技术中,重复集成通常被认为是直观和有效的。 在这个代码示例中,我们演示了如何通过使用计算着色器进行重复集成来执行高斯过滤
<magr_lemon> 上传 | 大小:26mb

[其他] c语言 笨鸟先飞

说明: 利用c语言进行简单的编写游戏,虽然十分简陋,但是对于其他资源的要求十分低,感兴趣的可以看一看.
<wasd12342010> 上传 | 大小:3kb

[其他] c语言飞机大战

说明: 利用c语言进行简单的编写游戏,虽然十分简陋,但是对于其他资源的要求十分低,感兴趣的可以看一看.
<wasd12342010> 上传 | 大小:4kb

[其他] OpenGL SuperBible Source Code

说明: Released in 2010, the fifth edition of the OpenGL SuperBible is greatly trimmed and is the first edition to feature only the core profile of OpenGL. OpenGL SuperBible source for the Fourth Edition
<a912675014> 上传 | 大小:66mb

[其他] 游戏引擎架构中英文完整版

说明: 游戏引擎架构中英文完整版,包含目录,高清版,中文版是叶劲峰翻译的,此人是腾讯游戏引擎架构专家工程师
<aoxuestudy> 上传 | 大小:118mb

[其他] DSC WORLD F15C 中文飞行手册

说明: F-15C 介绍 8 F-15 的历史 10 诞生 10 未来发展 16 多级改进计划 20 F-15 服役 22 F-15 在战场 23 简易航电模式 29 导航模式 30 空对空模式 31 F-15C 驾驶舱仪表 33 垂直态势显示器 34 战术电子战系统显示器 35 多功能彩色显示器武器控制面板 35 指示空速与马赫数表 37 迎角指示器 37 加速度计 38 姿态方位指示器 38 水平状态指示器 39 气压高度表 39 垂直速度表 40 转速表 40
<qq_41889140> 上传 | 大小:10mb
« 1 2 ... .03 .04 .05 .06 .07 708.09 .10 .11 .12 .13 ... 820 »