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文件名称: 学习《Real Time Rendering》后自己实现的矩阵操作
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 25kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2012-01-08
  提 供 者: jiangca********
 详细说明: 考完试后我就开始继续钻研我的游戏开发。前几天我完成了游戏开发的最基础的工作,也就是说 在此基础上进行游戏开发效率更高,速度更快。而且我在看《Real Time Rendering》这本书受到了很多启发。使用类MFC的开发模式可以很好的提高开发的效率。好了,接下来介绍的是我最近在钻研的矩阵变换的问题。 在游戏中一般有三个矩阵:视角矩阵、世界矩阵和投影矩阵。简单地说,视角矩阵就是观察者眼睛所在的矩阵,世界矩阵则是目标物体所在世界的矩阵,投影矩阵则好比为观察者的眼睛的晶状体。通过三个矩阵的相互作用可以模拟出所有三维的场景。在这里我就不再过多地赘述有关矩阵的内容了。因为书没有直接的代码,所以我靠自己的一点知识就实现了书上的例子程序。
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