您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  
文件名称: 用Direct3D设计淡入淡出的效果(演示程序)
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 151kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2012-03-20
  提 供 者: jiangca********
 详细说明: 此资源是演示程序,不用积分即可下载。 ---------------------------------------------------------------- 以前写过一篇有关用Direct3D设计淡入淡出的效果的文章,现在看来那真是煞笔啊。一年多后,我自己又深入地了解了Direct3D的原理,再加上自己的一些实验,现在终于实现了淡入·淡出效果。 为了帮助速成,我就简单地说。在光栅化的时候,将会执行颜色混合的操作。这里也包括Alpha混合。由于微软的Direct3D是不开源的,所以我们无法接触每一个像素的值,但是微软为我们提供了一些函数,使用这些函数我们可以几近完全控制我们想要的效果。在纹理和顶点混合的初期,我们可以调用IDirect3DDevice9::SetTextureStageState函数来进行操作。下面是这个函数的声明: HRESULT SetTextureStageState( DWORD Stage, D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type, DWORD Value )
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

相关说明

  • 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
  • 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度
  • 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
  • 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
  • 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
  • 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.
 相关搜索: DirectX 半透明
 输入关键字,在本站1000多万海量源码库中尽情搜索: