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上传时间: 2012-04-02
详细说明: 浙大游戏设计 课件 游戏其实就是一个不断按某种逻辑更新各种数据(画面、声音等)的过程。 游戏的基本流程只是一个连续的循环,它不断地按某种逻辑来绘制新的图像,并刷新画面 Dave Roderick曾形象地把游戏类比为一个带有前置终端的实时数据库,该终端实时地接受用户(玩家)输入的各种交互指令,取出相应的数据,并“优雅”地将这些数据以各种形式(视觉、听觉等)展现给用户。
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