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文件名称: 完全剖析direct3d
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 2mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2012-06-08
  提 供 者: csharppr********
 详细说明: 完全剖析direct3d Microsoft DirectX应用程序接口(API)发展的目的,是为了要提供一组接口,让执行Microsoft Windows操作系统的计算机能很有效地掌控多媒体硬件。DirectX让程序设计人员可以使用非常接近硬件内部处理指令和数据架构的方法,却不需要太过低阶到必须针对不同装置撰写不同的原始码。程序设计人员只要撰写非装置相依性的原始码,就可以开发出永远最佳化的软件-即使是使用者为了改善系统效能而增加了更好的3D图形加速卡、声卡、输入装置等等。 DirectX的设计理念是要让开发人员拥有一个类似MS-DOS效能的环境,而且速度远快于Windows-based程序代码,因为早期的Windows多媒体API包含了不必要的系统负担。然而,由于支持了所有可运用的硬件特性,DirectX的程序代码执行速度甚至比多数的MS-DOS应用程序还快。DirectX API是架构在一种可以忽略硬件装置依赖性的硬件抽象层(hardware abstraction layer, HAL)上。也因为DirectX是针对未来的扩充性所设计,所以很多现有硬件还无法支持DirectX所定义的许多硬件加速支持特性。这种特性会由硬件仿真层(hardware emulation layer,HEL)来模拟,如果当HEL无法支持时则予忽略。当某种能加速DirectX功能(例如进阶纹理)的装置出现时,您便可以用它来取代旧的装置,而您所开发的前瞻性软件就会立刻运用新装置所支持的加速特性。 ...展开收缩
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