您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  
文件名称: XNA 4.0 2D 多球体碰撞检测算法
  所属分类: C#
  开发工具:
  文件大小: 483kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2012-06-24
  提 供 者: caizhi*******
 详细说明: 多球体碰撞检测算法. 通过两个球心的距离和半径的关系来实现碰撞检测。 需要注意的一点是两球在碰撞时需要根据碰撞点的位置和角度调整球的位置,如果不调整位置会导致出现两球粘在一起的情况。 两球碰撞后速度改变是基于假设球体质量相同,并且假设碰撞点在球运行方向的直线上,说白了就是两球体的速度互换。 也写了一些碰撞点不在速度直线上的算法,但是情况很多,过于复杂就懒得继续写了,而且这种情况可能会导致球在x或者y坐标上的方向上为0.
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

相关说明

  • 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
  • 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度
  • 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
  • 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
  • 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
  • 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.
 相关搜索: XNA 碰撞 算法
 输入关键字,在本站1000多万海量源码库中尽情搜索: