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文件名称: 大型网页游戏架构书
  所属分类: Actionscript
  开发工具:
  文件大小: 852kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2012-08-06
  提 供 者: fhqu****
 详细说明: 一地图管理:(MapManager 包) 这个包下有很多的类用于地图上的管理。包括基础类Map,功能加载地图, Map 类下有以下的方法: 实现方案: 方案1.元素构成的地图 二.道具管理(ItemManager 包) 这个包是负责角色的使用物品包括道具(),武器(攻击) ,装备(防御) 三.声音管理(SoundManager 包) 这个包负责声音的特效,加载,卸载,场景音乐播放停止暂停,调整音量大小, 获取音量大小,还有一些显示的问题 四.角色管理(CharacterManager) 这个包负责创建不同的主角和配角,包括创建角色,设置角色属性,获取角色属性, 删除角色,分派角色的常见行为和技能等,设置怪物Ai。写一个接口或者建议基类共享角 色中的属性和方法(当创建主角和创建怪物的时候,也一样可以使用这样方法); 制作使用的设计模式: Strategy 模式; 工厂模式; 单例模式; 外观模式. Decorator 模式: 五.事件管理(GameEvent 包) 划分不同的情节,用不同的类来描述情节。包括不同的任务。 初步想法:写出不同的事件,每一个事件就关于一个故事情节,引发场景动画,引发一些 对白言语等等; 八.通信管理(Communion Manager 包): socket 通信,连接服务器,读取服务器的数据。读取和写入数据库; 打斗时候的各种情况记录 网络游戏中最重要的一个地方,这个关于通信的是影响到游戏是否能够顺利进行。 九.操作管理(ControlManager包): 用于设定游戏的操作键盘,和鼠标,实现与键盘鼠标进行交互管理用户输入的数据 十.游戏管理(GameManager包): (暂定) 包括游戏设定,音乐大小开关,场景特效开启调整画面质量等。查看个人信息、技能 表、自动保存问题,玩家在游戏中状态(包括时间的统计) 基本方法 GameSave();//游戏保存的问题。当玩家在游戏中死了的时候,应该如何去保存当前的数据 SoundOn(); //游戏开关全局 //画面质量,高,中,低 十一游戏Ai管理(AiManager 包 这里包括一套关于Ai 的算法机制,初步的一些想法: 包括一些有限状态机的设计模型,或者在有限状态机基础上去加入随机性去。 深入的技术:神经网络,包括BP 算法 共32页PDF ...展开收缩
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