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文件名称: 有关D3D几何建模的介绍
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 350kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2013-01-07
  提 供 者: wenshu*******
 详细说明: Direct3D 深入编程 几何建模 在Direct3D中,所有三维实体都是由三角形构成的。而且,从编程角度来看, 画一个三角形和画一个由成百上千个三角形构成的复杂图形并没有什么区别。我 们先来了解一些有关D3D几何的基本概念。 三维坐标系、点、矢量 按坐标轴之间的相互关系划分,三维坐标系可分为左手坐标系和右手坐标 系,如图1-1所示。在左手坐标系中,坐标轴的定义符合左手法则:左手四个手 指的旋转方向从X轴到Y轴,大拇指的指向就是Z轴。右手坐标系依次类推。 Direct3D使用左手坐标系,其中X轴表示左右,Y轴表示上下,Z轴表示远近(深 度)。
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