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文件名称: 使用标准GDI实现游戏品质的动画系统
  所属分类: 专业指导
  开发工具:
  文件大小: 249kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2009-05-06
  提 供 者: hano****
 详细说明: 使用标准GDI实现游戏品质的动画系统 说到实现游戏品质的动画,很多人会立刻想到DirectX,没错DirectDraw很强大,但是并不是必须用DirectDraw才行。动画后面的理论和技巧都是一样的,这和末端使用什么API没有太大关系(如果那API不是太~~慢的话)。就笔者实现的NewImage Lib的测试结果,内部所有像素数据的存储和运算都纯软件实现,最后一步输出到屏幕使用GDI的性能比DirectDraw低不到10%,在Window9X系统上要低20%左右,这对很多软件来说是绝对可以接受的。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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