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文件名称: iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战
  所属分类: iOS
  开发工具:
  文件大小: 5mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2013-07-01
  提 供 者: kyok*****
 详细说明: 目 录 第1 章 简介 ........................................... 1 1.1 选择iPhone 版cocos2d 的理由 ........................................... 2 1.1.1 免费 ........................................... 2 1.1.2 开源 ........................................... 2 1.1.3 Objective-C ................................ 2 1.1.4 2D 游戏引擎 ............................. 3 1.1.5 物理引擎 ................................... 3 1.1.6 技术难度较低 ........................... 3 1.1.7 依然需要编程 ........................... 3 1.1.8 超棒的cocos2d 社区 ................ 4 1.2 注意事项 ............ ........................... 4 1.2.1 Section 3.3.1 .............................. 4 1.2.2 平台移植 ................................... 5 1.3 本书读者对象 ............................... 5 1.4 阅读前提 ....................................... 5 1.4.1 编程经验 ................................... 5 1.4.2 Objective-C ................................ 5 1.5 本书内容 ....................................... 6 1.5.1 iOS 游戏开发新手将 学会什么 ................................... 7 1.5.2 iPhone 应用程序开发者 将学会什么 ............................... 7 1.5.3 cocos2d 开发者将学会什么 ..... 7 1.6 章节介绍 ....................................... 8 1.7 问题和反馈 ................................... 9 第2 章 入门 ......................................... 11 2.1 准备工作 ..................................... 11 2.1.1 系统要求 ................................. 11 2.1.2 注册成为iOS 开发者 ............. 12 2.1.3 证书和授权文件 ..................... 12 2.1.4 下载并安装iPhone SDK ........ 12 2.1.5 下载并安装cocos2d ............... 13 2.2 HelloWorld 应用程序 ................. 16 2.2.1 HelloWorld 文件在项目中 的位置 ..................................... 16 2.2.2 资源 ......................................... 17 2.2.3 其他资源 ................................. 17 2.2.4 类 ............................................. 18 2.3 cocos2d 中的内存管理问题 ....... 22 2.4 改变世界 ..................................... 24 2.5 你还应该知道的 ......................... 26 2.5.1 iOS 设备 .................................. 26 2.5.2 关于内存的使用 ..................... 27 2.5.3 模拟器 ..................................... 29 2.5.4 关于日志 ................................. 30 2.6 本章小结 ..................................... 30 第3 章 基础知识 ................................. 31 3.1 cocos2d 中的单件类 ................... 31 3.2 Director 类 .................................. 33 3.3 场景图 ......................................... 33 3.4 CCNode 类层次体系 .................. 34 3.5 CCNode 类 .................................. 34 3.5.1 节点的处理方式 ..................... 34 3.5.2 动作的处理方式 ..................... 35 3.5.3 消息调度 ................................. 36 3.6 场景和层 ..................................... 39 本资源只包含了前三章,如有需要,请购买正版数据。 ...展开收缩
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