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文件名称: DIRECTX9 开发的扑克牌游戏
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 6mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2013-10-17
  提 供 者: u0124*****
 详细说明: 非常好的扑克牌游戏的源码,可以编译运行 例如其中的卡通类 void Sprite::Draw(SpriteInfo & aSpriteInfo) { D3DXMatrixIdentity(&spriteMat); D3DXMatrixIdentity(&spriteScale); D3DXMatrixIdentity(&spriteRotate); D3DXMatrixIdentity(&spriteTranslate); //Begin drawing the sprite sprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND | D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_FRONTTOBACK); D3DXMatrixTranslation(&spriteTranslate, (float)aSpriteInfo.posOfCenter.X, (float)aSpriteInfo.posOfCenter.Y, 0.0f); //D3DXMatrixRotationZ(&spriteRotate, D3DXToRadian(aSpriteInfo. mOrientation)); D3DXMatrixScaling(&spriteScale, aSpriteInfo.scale, aSpriteInfo.scaleButton, aSpriteInfo.scale); spriteMat = spriteRotate * spriteScale * spriteTranslate;//this i feel works the best but still not perfect //spriteMat = spriteScale * spriteRotate * spriteTranslate; //spriteMat = spriteRotate * spriteTranslate * spriteScale; //spriteMat = spriteTranslate * spriteRotate * spriteScale; //Set the transform sprite->SetTransform(&spriteMat); //Draw the sprite object with the texture sprite->Draw(aSpriteInfo.texture, 0, &D3DXVECTOR3( (float)aSpriteInfo.center.X, (float)aSpriteInfo.center.Y, 0.0f), 0, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)); //End drawing the sprite sprite->End(); } ...展开收缩
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