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文件名称: OpenGL实现面片的选取与虚拟跟踪球
  所属分类: 游戏开发
  开发工具:
  文件大小: 12mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2014-04-21
  提 供 者: sam***
 详细说明: 山东大学泰山学堂计算机图形学11级综合实验四。 (如果程序运行报错,那很有可能是你的库文件不支持滚轮操作,可以在网上找个支持的版本,如果没有可以联系我,回头上传) 本资源实现了: 1.OpenGL 读取off文件 2.键盘控制多边形模式(P点云模式 L线框模式 F填充模式) 3.虚拟轨迹球(具体效果可以参照meshlab,主要思路是模拟倒扣一个半球体,实现二维坐标到三维坐标的映射) 4. 面片的选取。面片的选取主要是体力活,思路很简单,gluUnProject 获取到远近裁面的两个点,连接两点求射线方程。与各个面片求交得到交点,判断交点是否在平面内。(其中,射线是两个平面方程,平面是一个方程,联立三个方程三个未知数,可以求出该点坐标)(不知道是否有效率高一点的方法,本人刚学OpenGL没多久,欢迎指教) 5.鼠标滚轮放大缩小 Sam 哥 2014/04/21
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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