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文件名称: 任天堂产品系统文件(写8FC游戏可以作参考)
  所属分类: C
  开发工具:
  文件大小: 93kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2009-10-03
  提 供 者: xianc******
 详细说明: 呵呵,想了解任天堂的系统可以看看。 任天堂主机由6502处理器和一个特制的图形处理器组成。    CPU是6502,而不是传言中的65C02(CMOS)。   PPU的显存是和CPU的内存是分离的,可以通过对特殊端口的读/写来操作。   卡带可能包含的内容有位于处理器地址$8000-$FFFF的ROM,和位于PPU地址$0000-$1FFF的VROM。由于NES只有2K的RAM,因此变量的可用的变量空间只有从$0000到$07FF共8个页面。在开机之后RAM和VRAM中的内容是0,但是注意:复位并不改变其中的内容。在 更小的卡带,比如只有16KB的ROM,它占有$C000-$FFFF,而$8000-$BFFF的空间是不用的。那些大于32KB的卡带,它被特殊的电路分页到一定的地址空间。一些卡带在$6000-$7FFF有SRAM,那是电池存储的位置。   卡带VROM被用来做图案表(例如 Tile 表, 角色发生器等等)。通常的数量是8KB,包含两个图案表。大于8KB 的VROM被特殊的电路分页到一定的地址空间。内部的VRAM在 PPU 内存里定位于$2000-$3FFF,它用来存储命名表(例如屏幕缓冲)。虽然PPU 支持4个命名表,但只能支持两个的存放空间。另外的两个是开始两个的镜像。NES共有154条指令。   在本文本里,你将遇到如下形式的符号:“Dn" (5 位,3 位,等等)。位是按从最低位(0 位)到最高位(7 位)。所有的十六进制都在前面加上一个美圆符号($)($2002,$4026,等等)是在6502处理器汇编里常用的符号,二进制前面加上一个百分号%。 ...展开收缩
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