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上传时间: 2015-04-05
详细说明: 叶庆生老师的软件工程与方法学的上机作业,包括: 1. 假设需要制造一个带有四个按钮和两个灯泡的盒子并具有以下功能: ⑴ 有四个按钮输入,分别称为B1,B2,B3和B4; ⑵ 有两个灯泡作为输出,分别称为L1和L2; ⑶ B1是打开电源的按钮; ⑷ B4是关闭电源的按钮; ⑸ B2和B3 是操作按钮; ⑹ 在B1被按下后及B4被按下前,系统应称为电源打开状态; ⑺ 在B4被按下后及B1被按下前,系统应称为电源关闭状态; ⑻ 在电源关闭状态下,B2和B3按钮不起作用; ⑼ 在电源关闭状态下,灯应不亮; ⑽ 从最近一次电源打开状态算起,如果B2被按下的次数比B3被按下的次数多,L1亮,否则L2亮。 ⑾ 任何时候都不能有一个以上的灯泡亮; ⑿ 如果其中的一个灯泡出现故障,另一个灯泡应以2秒钟的间隔闪烁,而不管B2和B3的操作过程。当B4按下时,闪烁停止;当B1被按下时,闪烁重新开始。当故障被排除后闪烁停止,系统恢复正常状态。 2.1.一家公司有许多部门,部门名唯一地确定一个部门;每个部门由一名经理管理,也有的经理并不管理任何一个部门;每个部门生产多种产品,每种产品仅 由一个部门生产。该公司有许多名员工为之工作,员工又进一步划分为经理和工人两类。每名工人可参加多个工程项目,每个项目需要多名工人;每位经理可以主持多个项目,每个项目仅有一人主持。使用对象模型描述类对象所具有的属性,以及公司类对象提供的服务。 2.2建立一个图书馆系统的用例视图 还有其他很多 ...展开收缩
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